Storyboard Clase

Definición

Escala de tiempo contenedora que proporciona la información de destino de la propiedad y el objeto para sus animaciones secundarias.A container timeline that provides object and property targeting information for its child animations.

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
Herencia

Comentarios

Controlar interactivamente guiones gráficosInteractively Controlling Storyboards

Un guion gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitar.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Para que un guion gráfico sea controlable en el marcado, especifique Name la propiedad BeginStoryboard del objeto que lo crea; para obtener un ejemplo, consulte Cómo: Use desencadenadores de eventos para controlar un guión gráfico despuésde su inicio.To make a storyboard controllable in markup, you specify the Name property of the BeginStoryboard object that creates it; for an example, see How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts. Para que un guion gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método Begin del guión gráfico true y especificar para que sea controlable.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Como ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después desu inicio.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Enlazar y animar escalas de tiempoData Binding and Animating Timelines

La mayoría de las propiedades de escala de tiempo pueden estar enlazadas a datos o animarse; sin embargo, debido a la forma en que funciona el sistema de control de tiempo, las escalas de tiempo enlazadas a datos o animadas no se comportan como otros objetos animados o de datos.Most timeline properties can be data bound or animated; however, because of the way the timing system works, data bound or animated timelines do not behave like other data bound or animated objects. Para entender su comportamiento, le ayuda a comprender lo que significa activar una escala de tiempo.To understand their behavior, it helps to understand what it means to activate a timeline.

Cuando se activa una escala de tiempo, se realizan copias de la escala de tiempo y sus escalas de tiempo secundarias.When a timeline is activated, copies are made of the timeline and its child timelines. Estas copias se inmovilizan (se convierten en Clock de solo lectura) y los objetos se crean a partir de ellas.These copies are frozen (made read-only) and Clock objects are created from them. Estos relojes son los que realmente se encargan de animar las propiedades de destino.These clocks do the actual work of animating the targeted properties. Si una escala de tiempo está enlazada a datos o animada, se realiza una instantánea de sus valores actuales cuando se crea su reloj.If a timeline is data bound or animated, a snapshot of its current values is made when its clock is created. Aunque la escala de tiempo original puede seguir modificando, su reloj no lo hace.Even though the original timeline might continue to change, its clock does not.

Para que una escala de tiempo refleje los cambios de animación o de enlace de datos, se debe volver a crear el reloj.For a timeline to reflect data binding or animation changes, its clock must be re-created. Los relojes no se vuelven a crear automáticamente.Clocks are not re-created for you automatically. A continuación se muestran distintas maneras de aplicar cambios a las escalas de tiempo:The following are several ways to apply timeline changes:

  • Si la escala de tiempo es o pertenece Storyboarda un, puede hacer que refleje los cambios reaplicando su guion BeginStoryboard gráfico mediante Begin o el método.If the timeline is or belongs to a Storyboard, you can make it reflect changes by reapplying its storyboard using a BeginStoryboard or the Begin method. El efecto secundario de esta acción es que también se reinicia la animación.This has the side effect of also restarting the animation. En el código, puede utilizar el Seek método para hacer avanzar el guión gráfico hasta su posición anterior.In code, you can use the Seek method to advance the storyboard back to its previous position.

  • Si aplicó una animación directamente a una propiedad mediante el BeginAnimation método, BeginAnimation llame de nuevo al método y pásele la animación que se ha modificado.If you applied an animation directly to a property using the BeginAnimation method, call the BeginAnimation method again and pass it the animation that has been modified.

  • Si está trabajando directamente en el nivel de reloj, cree y aplique un nuevo conjunto de relojes y úselos para reemplazar el conjunto anterior de relojes creados.If you are working directly at the clock level, create and apply a new set of clocks and use them to replace the previous set of created clocks.

Para ver un ejemplo de una animación enlazada a datos, vea ejemplo de animación de curva spline clave .For an example of a data bound animation, see Key Spline Animation Sample .

Constructores

Storyboard()

Inicializa una nueva instancia de la clase Storyboard.Initializes a new instance of the Storyboard class.

Campos

TargetNameProperty

Identifica la propiedad adjunta TargetName.Identifies the TargetName attached property.

TargetProperty

Identifica la propiedad adjunta Target.Identifies the Target attached property.

TargetPropertyProperty

Identifica la propiedad adjunta TargetProperty.Identifies the TargetProperty attached property.

Propiedades

AccelerationRatio

Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de Duration de la escala de tiempo transcurrido acelerando el paso del tiempo de cero a su velocidad máxima.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

(Heredado de Timeline)
AutoReverse

Obtiene o establece un valor que indica si la escala de tiempo se reproduce en orden inverso después de completar una iteración de avance.Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

(Heredado de Timeline)
BeginTime

Obtiene o establece la hora a la que debe empezar Timeline.Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

(Heredado de Timeline)
CanFreeze

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Heredado de Freezable)
Children

Obtiene o establece la colección de objetos Timeline que sean elementos secundarios directos de TimelineGroup.Gets or sets the collection of direct child Timeline objects of the TimelineGroup.

(Heredado de TimelineGroup)
DecelerationRatio

Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de la propiedad Duration de la escala de tiempo transcurrido desacelerando el paso del tiempo desde su velocidad máxima a cero.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

(Heredado de Timeline)
DependencyObjectType

Obtiene el objeto DependencyObjectType que ajusta el tipo CLRCLR de esta instancia.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Heredado de DispatcherObject)
Duration

Obtiene o establece la duración para la que se reproduce esta escala de tiempo, sin contar las repeticiones.Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

(Heredado de Timeline)
FillBehavior

Obtiene o establece un valor que especifica el comportamiento de Timeline después de que agote su período activo.Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

(Heredado de Timeline)
HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si uno o más objetos AnimationClock se asocian a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Heredado de Animatable)
IsFrozen

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Heredado de Freezable)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Heredado de DependencyObject)
Name

Obtiene o establece el nombre de este objeto Timeline.Gets or sets the name of this Timeline.

(Heredado de Timeline)
RepeatBehavior

Obtiene o establece el comportamiento de repetición de esta escala de tiempo.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

(Heredado de Timeline)
SlipBehavior

Obtiene o establece un valor que especifica el comportamiento de esta escala de tiempo cuando se posponen uno o varios de sus elementos secundarios Timeline.Gets or sets a value that specifies how this timeline will behave when one or more of its Timeline children slips.

(Heredado de ParallelTimeline)
SpeedRatio

Obtiene o establece la velocidad, relativa a su elemento primario, a la que progresa Timeline.Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

(Heredado de Timeline)

Propiedades adjuntas

Target

Obtiene o establece el objeto que debe animarse.Gets or sets the object that should be animated.

TargetName

Obtiene o establece el objeto que se va a animar.Gets or sets the name of the object to animate. El objeto debe ser un FrameworkElement, un FrameworkContentElement o un Freezable.The object must be a FrameworkElement, FrameworkContentElement, or Freezable.

Métodos

AddChild(Object)

Agrega un Timeline secundario a este TimelineGroup.Adds a child Timeline to this TimelineGroup.

(Heredado de TimelineGroup)
AddText(String)

Agrega una cadena de texto como elemento secundario de este Timeline.Adds a text string as a child of this Timeline.

(Heredado de TimelineGroup)
AllocateClock()

Crea un reloj específico del tipo para esta escala de tiempo.Creates a type-specific clock for this timeline.

(Heredado de TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Heredado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Si la propiedad ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Heredado de Animatable)
Begin()

Aplica las animaciones asociadas con este Storyboard a sus destinos y las inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement)

Aplica las animaciones asociadas con este Storyboard a sus destinos y las inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

Aplica las animaciones asociadas con este Storyboard a sus destinos y las inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia utilizando la enumeración HandoffBehavior especificada.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia utilizando la enumeración HandoffBehavior especificada.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement)

Aplica las animaciones asociadas con este Storyboard a sus destinos y las inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, Boolean)

Aplica las animaciones asociadas con este Storyboard a sus destinos y las inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos en la plantilla especificada y las inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos en la plantilla especificada y las inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos en la plantilla especificada y las inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos en la plantilla especificada y las inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia utilizando la enumeración HandoffBehavior especificada.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

Aplica las animaciones asociadas con este Storyboard a sus destinos y las inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica una animación a la DependencyProperty especificada.Applies an animation to the specified DependencyProperty. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma.The animation is started when the next frame is rendered. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Heredado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica una animación a la DependencyProperty especificada.Applies an animation to the specified DependencyProperty. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma.The animation is started when the next frame is rendered. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Heredado de Animatable)
CheckAccess()

Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad.Clears the local value of a property. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura.Clears the local value of a read-only property. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Heredado de DependencyObject)
Clone()

Crea un clon modificable de este Storyboard y hace copias en profundidad de los valores de este objeto.Creates a modifiable clone of this Storyboard, making deep copies of this object's values. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque podrían no resolverse), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon (copia en profundidad) de la clase Freezable especificada con valores de propiedad base (no animadas).Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Heredado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Crea un clon modificable de este objeto ParallelTimeline y hace copias en profundidad de sus valores actuales.Creates a modifiable clone of this ParallelTimeline object, making deep copies of this object's current values. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Heredado de ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon modificable (copia en profundidad) del Freezable especificado mediante los valores de propiedad actuales.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Heredado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada.Coerces the value of the specified dependency property. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
CreateClock()

Crea una instancia de un nuevo objeto ClockGroup, mediante esta instancia.Instantiates a new ClockGroup object, using this instance.

(Heredado de TimelineGroup)
CreateClock(Boolean)

Crea un nuevo objeto Clock a partir de este objeto Timeline y especifica si el nuevo objeto Clock se puede controlar.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Si este elemento Timeline tiene elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con este elemento Timeline como raíz.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

(Heredado de Timeline)
CreateInstance()

Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Heredado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Crea una nueva instancia de la clase Storyboard.Creates a new instance of the Storyboard class.

Equals(Object)

Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
Freeze()

Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Heredado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Convierte este objeto Timeline en no modificable o determina si se puede convertir en no modificable.Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(Heredado de Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor no animado del objeto DependencyProperty especificado.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Heredado de Animatable)
GetAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de Freezable, con los valores de propiedades base (no animadas).Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Heredado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon del objeto Timeline especificado.Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

(Heredado de Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed()

Recupera la propiedad CurrentGlobalSpeed del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Recupera la propiedad CurrentGlobalSpeed del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Recupera la propiedad CurrentGlobalSpeed del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration()

Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress()

Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState()

Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement)

Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime()

Recupera la propiedad CurrentTime del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

Recupera la propiedad CurrentTime del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkElement)

Recupera la propiedad CurrentTime del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de Freezable con los valores de propiedad actuales.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon inmovilizado del valor de Timeline especificado.Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Heredado de Timeline)
GetHashCode()

Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetIsPaused()

Recupera un valor que indica si el objeto Clock creado para este Storyboard está en pausa.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Recupera un valor que indica si el objeto Clock creado para este Storyboard está en pausa.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkElement)

Recupera un valor que indica si el objeto Clock creado para este Storyboard está en pausa.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Devuelve la longitud de una sola iteración de este objeto Timeline.Returns the length of a single iteration of this Timeline.

(Heredado de Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Devuelve la duración natural (duración de una sola iteración) de un objeto Clock especificado.Return the natural duration (duration of a single iteration) from a specified Clock.

(Heredado de ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject)

Recupera el valor de Target del objeto Timeline especificado.Retrieves the Target value of the specified Timeline.

GetTargetName(DependencyObject)

Recupera el valor de TargetName del objeto Timeline especificado.Retrieves the TargetName value of the specified Timeline.

GetTargetProperty(DependencyObject)

Recupera el valor de TargetProperty del objeto Timeline especificado.Retrieves the TargetProperty value of the specified Timeline.

GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.Gets the Type of the current instance.

(Heredado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Heredado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Heredado de Object)
OnChanged()

Se le llama cuando el objeto Freezable actual se modifica.Called when the current Freezable object is modified.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Se asegura de que se establecen los punteros contextuales adecuados para un miembro de datos DependencyObjectType que se acaba de establecer.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este miembro es compatible con la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) y no está diseñado para utilizarse directamente desde el código.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Heredado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Reemplaza la implementación DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también cualquier controlador Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Heredado de Freezable)
Pause()

Pausa el objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.Pauses the Clock that was created for this Storyboard.

Pause(FrameworkContentElement)

Pausa el Clock del FrameworkContentElement especificado asociado a este Storyboard.Pauses the Clock of the specified FrameworkContentElement associated with this Storyboard.

Pause(FrameworkElement)

Pausa el Clock del FrameworkElement especificado asociado a este Storyboard.Pauses the Clock of the specified FrameworkElement associated with this Storyboard.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Heredado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Se asegura de que se tiene acceso a Freezable desde un subproceso válido.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que leen miembros de datos que no son propiedades de dependencia.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Heredado de Freezable)
Remove()

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement)

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement)

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Resume()

Reanuda el elemento Clock que se creó para este objeto Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkContentElement)

Reanuda el elemento Clock que se creó para este objeto Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkElement)

Reanuda el elemento Clock que se creó para este objeto Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este Storyboard hasta la posición especificada.Seeks this Storyboard to the specified position. El Storyboard realiza la búsqueda solicitada cuando se produce el siguiente ciclo de reloj.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este Storyboard hasta la posición especificada.Seeks this Storyboard to the specified position. El Storyboard realiza la búsqueda solicitada cuando se produce el siguiente ciclo de reloj.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan)

Busca este Storyboard hasta la posición especificada.Seeks this Storyboard to the specified position. El Storyboard realiza la búsqueda solicitada cuando se produce el siguiente ciclo de reloj.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este Storyboard hasta la posición especificada.Seeks this Storyboard to the specified position. El Storyboard realiza la búsqueda solicitada cuando se produce el siguiente ciclo de reloj.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este objeto Storyboard para una nueva posición inmediatamente (sincrónicamente).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este objeto Storyboard para una nueva posición inmediatamente (sincrónicamente).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

Busca este objeto Storyboard para una nueva posición inmediatamente (sincrónicamente).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este objeto Storyboard para una nueva posición inmediatamente (sincrónicamente).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Heredado de DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double)

Establece la relación de velocidad interactiva del objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.Sets the interactive speed ratio for the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Establece la relación de velocidad interactiva del Clock que se creó para este Storyboard.Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Establece la relación de velocidad interactiva del Clock que se creó para este Storyboard.Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

Hace que el objeto Timeline especificado tenga como destino el objeto de dependencia.Makes the specified Timeline target the dependency object.

SetTargetName(DependencyObject, String)

Establece el destino de la Timeline especificada en el objeto de dependencia con el nombre especificado.Makes the specified Timeline target the dependency object with the specified name.

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

Hace que la clase Timeline especificada tenga como destino la propiedad de dependencia especificada.Makes the specified Timeline target the specified dependency property.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Heredado de DependencyObject)
SkipToFill()

Adelanta la hora actual del objeto Clock de este guión gráfico al final de su período activo.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkContentElement)

Adelanta la hora actual del objeto Clock de este guión gráfico al final de su período activo.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkElement)

Adelanta la hora actual del objeto Clock de este guión gráfico al final de su período activo.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

Stop()

Detiene el Clock que se creó para este Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkContentElement)

Detiene el Clock que se creó para este Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkElement)

Detiene el Clock que se creó para este Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

ToString()

Devuelve un valor de tipo string que representa el objeto actual.Returns a string that represents the current object.

(Heredado de Object)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera el evento Changed para Freezable e invoca su método OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no estén almacenados como propiedades de dependencia.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Heredado de Freezable)
WritePreamble()

Comprueba que no se inmovilice Freezable y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que escriben en miembros de datos que no son propiedades de dependencia.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Heredado de Freezable)

Eventos

Changed

Se produce cuando se modifican la clase Freezable o un objeto que la contiene.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Heredado de Freezable)
Completed

Se produce cuando esta escala de tiempo ha terminado de reproducirse totalmente: ya no especificará su período activo.Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

(Heredado de Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Se produce cuando cambia la velocidad de progreso del reloj de la escala de tiempo.Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

(Heredado de Timeline)
CurrentStateInvalidated

Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentState del Clock de la escala de tiempo.Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

(Heredado de Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentTime del Clock de la escala de tiempo.Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

(Heredado de Timeline)
RemoveRequested

Se produce cuando se quita el reloj creado para esta escala de tiempo o una de sus escalas de tiempo primarias.Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

(Heredado de Timeline)

Implementaciones de interfaz explícitas

IAddChild.AddChild(Object)

Agrega un objeto secundario.Adds a child object.

(Heredado de TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String)

Agrega el contenido de texto de un nodo al objeto.Adds the text content of a node to the object.

(Heredado de TimelineGroup)

Se aplica a