Timeline Clase

Definición

Define un segmento de tiempo.Defines a segment of time.

public ref class Timeline abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public abstract class Timeline : System.Windows.Media.Animation.Animatable
type Timeline = class
    inherit Animatable
Public MustInherit Class Timeline
Inherits Animatable
Herencia
Derivado
Atributos

Comentarios

Una escala de tiempo representa un segmento de tiempo.A timeline represents a segment of time. Proporciona propiedades que permiten especificar la longitud de ese segmento, cuándo debe iniciarse, cuántas veces se repetirá o la velocidad a la que progresará el tiempo en ese segmento, entre otras.It provides properties that enable you to specify the length of that segment, when it should start, how many times it will repeat, how fast time progresses in that segment, and more.

Las clases que heredan de la clase Timeline proporcionan funcionalidades adicionales, como reproducción de animaciones y multimedia.Classes that inherit from the timeline class provide additional functionality, such as animation and media playback. A continuación se muestran ejemplos de algunos de los diferentes tipos de escalas de tiempo especializadas disponibles.The following are examples of some of the different types of specialized timelines available.

Para obtener más información sobre el uso de escalas de tiempo, vea información generalsobre animaciones.For more information about using timelines, see the Animation Overview. Para obtener una introducción a las características de tiempo de las escalas de tiempo, vea la información general sobre los comportamientos de control de tiempo.For an introduction to the timing features of timelines, see the Timing Behaviors Overview.

Enlazar y animar escalas de tiempoData Binding and Animating Timelines

La mayoría de las propiedades de escala de tiempo pueden estar enlazadas a datos o animarse; sin embargo, debido a la forma en que funciona el sistema de control de tiempo, las escalas de tiempo enlazadas a datos o animadas no se comportan como otros objetos animados o de datos.Most timeline properties can be data bound or animated; however, because of the way the timing system works, data bound or animated timelines do not behave like other data bound or animated objects. Para entender su comportamiento, le ayuda a comprender lo que significa activar una escala de tiempo.To understand their behavior, it helps to understand what it means to activate a timeline.

Cuando se aplica una escala de tiempo, se realizan copias de la escala de tiempo y sus escalas de tiempo secundarias.When a timeline is applied, copies are made of the timeline and its child timelines. Estas copias se inmovilizan (se convierten en Clock de solo lectura) y los objetos se crean a partir de ellas.These copies are frozen (made read-only) and Clock objects are created from them. Estos relojes hacen el trabajo real de animar las propiedades de destino.It's these clocks that do the actual work of animating the targeted properties. Si una escala de tiempo era enlazada a datos o animada, se realizó una instantánea de sus valores actuales cuando se creó su reloj.If a timeline was data bound or animated, a snapshot of its current values was made when its clock was created. Aunque la escala de tiempo original puede seguir modificando, su reloj no lo hace.Even though the original timeline might continue to change, its clock does not.

Para que una escala de tiempo refleje los cambios de animación o de enlace de datos, se debe volver a generar su reloj.For a timeline to reflect data binding or animation changes, its clock must be regenerated. Los relojes no se regeneran automáticamente.Clocks are not regenerated for you automatically. A continuación se muestran distintas maneras de aplicar cambios a las escalas de tiempo:The following are several ways to apply timeline changes:

  • Si la escala de tiempo es o pertenece Storyboarda un, puede hacer que refleje los cambios reaplicando su guion BeginStoryboard gráfico mediante Begin o el método.If the timeline is or belongs to a Storyboard, you can make it reflect changes by reapplying its storyboard using a BeginStoryboard or the Begin method. El efecto secundario de esta acción es que también se reinicia la animación.This has the side effect of also restarting the animation. En el código, puede utilizar el Seek método para hacer avanzar el guión gráfico hasta su posición anterior.In code, you can use the Seek method to advance the storyboard back to its previous position.

  • Si aplicó una animación directamente a una propiedad mediante el BeginAnimation método, BeginAnimation llame de nuevo al método y pásele la animación que se ha modificado.If you applied an animation directly to a property using the BeginAnimation method, call the BeginAnimation method again and pass it the animation that's been modified.

  • Si está trabajando directamente en el nivel de relojes, cree y aplique un nuevo conjunto de relojes y utilícelos para reemplazar el conjunto anterior de relojes generados.If you are working directly at the clock level, create and apply a new set of clocks and use them to replace the previous set of generated clocks.

Para ver un ejemplo de una animación enlazada a datos, vea el ejemplo de animación de curva spline clave .For an example of a data bound animation, see the Key Spline Animation Sample .

Usar una escala de tiempo como un temporizadorUsing a Timeline as a Timer

El reloj de una escala de tiempo solo progresará cuando haya un controlador de eventos asociado a él o (en el AnimationClock caso de un objeto) que esté asociado a una propiedad.A timeline's clock will only progress when there's an event handler associated with it or (in the case of an AnimationClock object) it is associated with a property. Por esta razón (y otros), no se recomienda usar Timeline como temporizador.For this reason (and others), it's not recommended that you use a Timeline as a timer.

Constructores

Timeline()

Inicializa una nueva instancia de la clase Timeline.Initializes a new instance of the Timeline class.

Timeline(Nullable<TimeSpan>)

Inicializa una nueva instancia de la clase Timeline con el objeto BeginTime especificado.Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime.

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration)

Inicializa una nueva instancia de la clase Timeline con los parámetros BeginTime y Duration especificados.Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime and Duration.

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior)

Inicializa una nueva instancia de la clase Timeline con los valores especificados de BeginTime, Duration y RepeatBehavior.Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime, Duration, and RepeatBehavior.

Campos

AccelerationRatioProperty

Identifica la propiedad de dependencia AccelerationRatio.Identifies the AccelerationRatio dependency property.

AutoReverseProperty

Identifica la propiedad de dependencia AutoReverse.Identifies the AutoReverse dependency property.

BeginTimeProperty

Identifica la propiedad de dependencia BeginTime.Identifies the BeginTime dependency property.

DecelerationRatioProperty

Identifica la propiedad de dependencia DecelerationRatio.Identifies for the DecelerationRatio dependency property.

DesiredFrameRateProperty

Identifica la propiedad adjunta DesiredFrameRate.Identifies the DesiredFrameRate attached property.

DurationProperty

Identifica la propiedad de dependencia Duration.Identifies the Duration dependency property.

FillBehaviorProperty

Identifica la propiedad de dependencia FillBehavior.Identifies the FillBehavior dependency property.

NameProperty

Identifica la propiedad de dependencia Name.Identifies the Name dependency property.

RepeatBehaviorProperty

Identifica la propiedad de dependencia RepeatBehavior.Identifies the RepeatBehavior dependency property.

SpeedRatioProperty

Identifica la propiedad de dependencia SpeedRatio.Identifies for the SpeedRatio dependency property.

Propiedades

AccelerationRatio

Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de Duration de la escala de tiempo transcurrido acelerando el paso del tiempo de cero a su velocidad máxima.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

AutoReverse

Obtiene o establece un valor que indica si la escala de tiempo se reproduce en orden inverso después de completar una iteración de avance.Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

BeginTime

Obtiene o establece la hora a la que debe empezar Timeline.Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

CanFreeze

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Heredado de Freezable)
DecelerationRatio

Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de la propiedad Duration de la escala de tiempo transcurrido desacelerando el paso del tiempo desde su velocidad máxima a cero.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

DependencyObjectType

Obtiene el objeto DependencyObjectType que ajusta el tipo CLRCLR de esta instancia.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Heredado de DispatcherObject)
Duration

Obtiene o establece la duración para la que se reproduce esta escala de tiempo, sin contar las repeticiones.Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

FillBehavior

Obtiene o establece un valor que especifica el comportamiento de Timeline después de que agote su período activo.Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si uno o más objetos AnimationClock se asocian a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Heredado de Animatable)
IsFrozen

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Heredado de Freezable)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Heredado de DependencyObject)
Name

Obtiene o establece el nombre de este objeto Timeline.Gets or sets the name of this Timeline.

RepeatBehavior

Obtiene o establece el comportamiento de repetición de esta escala de tiempo.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

SpeedRatio

Obtiene o establece la velocidad, relativa a su elemento primario, a la que progresa Timeline.Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

Propiedades adjuntas

DesiredFrameRate

Obtiene o establece la velocidad de fotograma deseada para esta escala de tiempo y sus escalas de tiempo secundarias.Gets or sets the desired frame rate for this timeline and its child timelines.

Métodos

AllocateClock()

Crea un objeto Clock para este objeto Timeline.Creates a Clock for this Timeline.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Heredado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Si la propiedad ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Heredado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica una animación a la DependencyProperty especificada.Applies an animation to the specified DependencyProperty. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma.The animation is started when the next frame is rendered. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Heredado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica una animación a la DependencyProperty especificada.Applies an animation to the specified DependencyProperty. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma.The animation is started when the next frame is rendered. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Heredado de Animatable)
CheckAccess()

Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad.Clears the local value of a property. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura.Clears the local value of a read-only property. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Heredado de DependencyObject)
Clone()

Crea un clon modificable de este Timeline y hace copias en profundidad de los valores de este objeto.Creates a modifiable clone of this Timeline, making deep copies of this object's values.

CloneCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon (copia en profundidad) de la clase Freezable especificada con valores de propiedad base (no animadas).Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Heredado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Crea un clon modificable de este objeto Timeline y hace copias en profundidad de sus valores actuales.Creates a modifiable clone of this Timeline object, making deep copies of this object's current values.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon modificable (copia en profundidad) del Freezable especificado mediante los valores de propiedad actuales.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Heredado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada.Coerces the value of the specified dependency property. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
CreateClock()

Crea un nuevo elemento Clock controlable de este elemento Timeline.Creates a new, controllable Clock from this Timeline. Si este elemento Timeline tiene elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con este elemento Timeline como raíz.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

CreateClock(Boolean)

Crea un nuevo objeto Clock a partir de este objeto Timeline y especifica si el nuevo objeto Clock se puede controlar.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Si este elemento Timeline tiene elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con este elemento Timeline como raíz.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

CreateInstance()

Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Heredado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Cuando se implementa en una clase derivada, crea una nueva instancia de la clase Freezable derivada.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Heredado de Freezable)
Equals(Object)

Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
Freeze()

Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Heredado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Convierte este objeto Timeline en no modificable o determina si se puede convertir en no modificable.Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor no animado del objeto DependencyProperty especificado.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Heredado de Animatable)
GetAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de Freezable, con los valores de propiedades base (no animadas).Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Heredado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon del objeto Timeline especificado.Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de Freezable con los valores de propiedad actuales.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon inmovilizado del valor de Timeline especificado.Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

GetDesiredFrameRate(Timeline)

Obtiene la velocidad de fotograma deseada del objeto Timeline especificado.Gets the desired frame rate of the specified Timeline.

GetHashCode()

Obtiene el código hash de DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Devuelve la longitud de una sola iteración de este objeto Timeline.Returns the length of a single iteration of this Timeline.

GetNaturalDurationCore(Clock)

Devuelve la longitud de una sola iteración de este objeto Timeline.Returns the length of a single iteration of this Timeline. Este método proporciona la implementación de GetNaturalDuration(Clock).This method provides the implementation for GetNaturalDuration(Clock).

GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.Gets the Type of the current instance.

(Heredado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Heredado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Heredado de Object)
OnChanged()

Se le llama cuando el objeto Freezable actual se modifica.Called when the current Freezable object is modified.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Se asegura de que se establecen los punteros contextuales adecuados para un miembro de datos DependencyObjectType que se acaba de establecer.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este miembro es compatible con la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) y no está diseñado para utilizarse directamente desde el código.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Heredado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Reemplaza la implementación DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también cualquier controlador Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Heredado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Heredado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Se asegura de que se tiene acceso a Freezable desde un subproceso válido.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que leen miembros de datos que no son propiedades de dependencia.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Heredado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen de su valor.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Heredado de DependencyObject)
SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>)

Establece la velocidad de fotograma deseada del objeto Timeline especificado.Sets the desired frame rate of the specified Timeline.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia suministrada.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Devuelve un valor de tipo string que representa el objeto actual.Returns a string that represents the current object.

(Heredado de Object)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera el evento Changed para Freezable e invoca su método OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no estén almacenados como propiedades de dependencia.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Heredado de Freezable)
WritePreamble()

Comprueba que no se inmovilice Freezable y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que escriben en miembros de datos que no son propiedades de dependencia.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Heredado de Freezable)

Eventos

Changed

Se produce cuando se modifican la clase Freezable o un objeto que la contiene.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Heredado de Freezable)
Completed

Se produce cuando esta escala de tiempo ha terminado de reproducirse totalmente: ya no especificará su período activo.Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

CurrentGlobalSpeedInvalidated

Se produce cuando cambia la velocidad de progreso del reloj de la escala de tiempo.Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

CurrentStateInvalidated

Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentState del Clock de la escala de tiempo.Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

CurrentTimeInvalidated

Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentTime del Clock de la escala de tiempo.Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

RemoveRequested

Se produce cuando se quita el reloj creado para esta escala de tiempo o una de sus escalas de tiempo primarias.Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

Se aplica a

Consulte también: