Vector3DKeyFrame.InterpolateValue(Vector3D, Double) Método

Definición

Devuelve el valor de interpolación de un fotograma clave específico en el incremento de progreso proporcionado.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Vector3D, keyFrameProgress As Double) As Vector3D

Parámetros

baseValue
Vector3D

El valor a partir del que se realizará la animación.

keyFrameProgress
Double

Un valor comprendido entre 0,0 y 1,0, ambos inclusive, que especifica el porcentaje de tiempo que ha transcurrido para este fotograma clave.

Devoluciones

El valor de salida de este fotograma clave dado el valor base especificado y el progreso.

Excepciones

Se produce si keyFrameProgress no está comprendido entre 0,0 y 1,0, ambos inclusive.

Comentarios

El valor base suele ser el valor inicial de la propiedad que se anima o del Value fotograma clave anterior.

La mayoría de las implementaciones devolverán el valor de baseValue cuando keyFrameProgress es 0,0.

Se aplica a