Matrix.Prepend(Matrix) Matrix.Prepend(Matrix) Matrix.Prepend(Matrix) Method

Definición

Antepone la estructura Matrix especificada a esta estructura Matrix.Prepends the specified Matrix structure onto this Matrix structure.

public:
 void Prepend(System::Windows::Media::Matrix matrix);
public void Prepend (System.Windows.Media.Matrix matrix);
member this.Prepend : System.Windows.Media.Matrix -> unit

Parámetros

matrix
Matrix Matrix Matrix

La estructura Matrix que se va a anteponer a esta estructura Matrix.The Matrix structure to prepend to this Matrix structure.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo anteponer un Matrixa Matrix otro.The following example shows how to prepend a Matrix onto another Matrix.

private Matrix prependExample()
{
    

    Matrix matrix1 = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
    Matrix matrix2 = new Matrix(2, 4, 6, 8, 10, 12);

    matrix1.Prepend(matrix2);

    // matrix1 is equal to (70,100,150,220,255,370). 
    return matrix1;

      
}

Comentarios

Esta operación equivale a multiplicar el parámetro matrix por esta Matrix estructura.This operation is the same as multiplying the parameter matrix by this Matrix structure. La multiplicación de matrices no es conmutativa, sin embargo, por lo que esta operación no Matrix es lo mismo que matrixmultiplicar esta estructura matrix por el parámetro; es decir, * esto matrixno es lo mismo que *.Matrix multiplication is not commutative, however, so this operation is not the same as multiplying this Matrix structure by the parameter matrix; that is, matrix * this is not the same as this * matrix.

En una transformación compuesta, el orden de las transformaciones individuales es importante.In a composite transformation, the order of individual transformations is important. Por ejemplo, si primero se gira, después se realiza la escala y después se traduce, se obtiene un resultado diferente que si primero se traslada, después se gira y luego se escala.For example, if you first rotate, then scale, then translate, you get a different result than if you first translate, then rotate, then scale. Un orden de razón es importante es que las transformaciones como la rotación y el escalado se realizan con respecto al origen del sistema de coordenadas.One reason order is significant is that transformations like rotation and scaling are done with respect to the origin of the coordinate system. El escalado de un objeto que está centrado en el origen genera un resultado diferente que el escalado de un objeto que se ha quitado del origen.Scaling an object that is centered at the origin produces a different result than scaling an object that has been moved away from the origin. Del mismo modo, la rotación de un objeto que está centrado en el origen genera un resultado diferente que la rotación de un objeto que se ha quitado del origen.Similarly, rotating an object that is centered at the origin produces a different result than rotating an object that has been moved away from the origin.

Se aplica a

Consulte también: