Matrix.RotatePrepend(Double) Método

Definición

Antepone un giro del ángulo especificado a esta estructura Matrix.Prepends a rotation of the specified angle to this Matrix structure.

public:
 void RotatePrepend(double angle);
public void RotatePrepend (double angle);
member this.RotatePrepend : double -> unit
Public Sub RotatePrepend (angle As Double)

Parámetros

angle
Double

El ángulo de giro que se va a anteponer.The angle of rotation to prepend.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo anteponer un giro Matrixa un.The following example shows how to prepend a rotation to a Matrix.

private Matrix prependRotateExample()
{

    Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);

    // Prepend a 90 degree rotation about the origin.
    // myMatrix is now equal to  (15,20,-5,-10,25,30).
    myMatrix.RotatePrepend(90);

    return myMatrix;
}


private Matrix prependRotateAboutPointExample()
{

    Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);

    // Prepend a 90 degree rotation about the 
    // point (100,100). 
    // myMatrix is now equal to  (15,20,-5,-10,1025,2030).
    myMatrix.RotateAtPrepend(90, 100, 100);

    return myMatrix;
}

Comentarios

En una transformación compuesta, el orden de las transformaciones individuales es importante.In a composite transformation, the order of individual transformations is important. Por ejemplo, si primero se gira, después se realiza la escala y después se traduce, se obtiene un resultado diferente que si primero se traslada, después se gira y luego se escala.For example, if you first rotate, then scale, then translate, you get a different result than if you first translate, then rotate, then scale. Un orden de razón es importante es que las transformaciones como la rotación y el escalado se realizan con respecto al origen del sistema de coordenadas.One reason order is significant is that transformations like rotation and scaling are done with respect to the origin of the coordinate system. El escalado de un objeto que está centrado en el origen genera un resultado diferente que el escalado de un objeto que se ha quitado del origen.Scaling an object that is centered at the origin produces a different result than scaling an object that has been moved away from the origin. Del mismo modo, la rotación de un objeto que está centrado en el origen genera un resultado diferente que la rotación de un objeto que se ha quitado del origen.Similarly, rotating an object that is centered at the origin produces a different result than rotating an object that has been moved away from the origin.

Se aplica a

Consulte también: