Matrix.SkewPrepend(Double, Double) Método

Definición

Antepone un sesgado de los grados especificados en las dimensiones X e Y a esta estructura Matrix.Prepends a skew of the specified degrees in the x and y dimensions to this Matrix structure.

public:
 void SkewPrepend(double skewX, double skewY);
public void SkewPrepend (double skewX, double skewY);
member this.SkewPrepend : double * double -> unit
Public Sub SkewPrepend (skewX As Double, skewY As Double)

Parámetros

skewX
Double

El ángulo de la dimensión X por el que sesgar esta Matrix.The angle in the x dimension by which to skew this Matrix.

skewY
Double

El ángulo de la dimensión Y por el que sesgar esta Matrix.The angle in the y dimension by which to skew this Matrix.

Ejemplos

En este ejemplo se muestra cómo anteponer un sesgo Matrix a una estructura.This example shows how to prepend a skew to a Matrix structure.

private Matrix skewPrependExample()
{
    
    Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
    
    myMatrix.SkewPrepend(45, 180);
    
    
    // myMatrix is equal to (5, 10, 20, 30, 25, 30).
    return myMatrix;
      
}

Comentarios

En una transformación compuesta, el orden de las transformaciones individuales es importante.In a composite transformation, the order of individual transformations is important. Por ejemplo, si primero se gira, después se realiza la escala y después se traduce, se obtiene un resultado diferente que si primero se traslada, después se gira y luego se escala.For example, if you first rotate, then scale, then translate, you get a different result than if you first translate, then rotate, then scale. Un orden de razón es importante es que las transformaciones como la rotación y el escalado se realizan con respecto al origen del sistema de coordenadas.One reason order is significant is that transformations like rotation and scaling are done with respect to the origin of the coordinate system. El escalado de un objeto que está centrado en el origen genera un resultado diferente que el escalado de un objeto que se ha quitado del origen.Scaling an object that is centered at the origin produces a different result than scaling an object that has been moved away from the origin. Del mismo modo, la rotación de un objeto que está centrado en el origen genera un resultado diferente que la rotación de un objeto que se ha quitado del origen.Similarly, rotating an object that is centered at the origin produces a different result than rotating an object that has been moved away from the origin.

Se aplica a

Consulte también: