Matrix3D.Rotate(Quaternion) Método

Definición

Anexa una transformación de giro a la estructura Matrix3D actual.

public:
 void Rotate(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void Rotate (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.Rotate : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub Rotate (quaternion As Quaternion)

Parámetros

quaternion
Quaternion

Quaternion que representa el giro.

Se aplica a