Point3DCollection Point3DCollection Point3DCollection Point3DCollection Class

Definición

Representa una colección ordenada de objetos Point3D.Represents an ordered collection of Point3D objects.

public ref class Point3DCollection sealed : System::Windows::Freezable, IFormattable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::IList
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))]
public sealed class Point3DCollection : System.Windows.Freezable, IFormattable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.IList
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
Public NotInheritable Class Point3DCollection
Inherits Freezable
Implements ICollection(Of Point3D), IEnumerable(Of Point3D), IFormattable, IList, IList(Of Point3D)
Herencia
Atributos
Implementaciones

Ejemplos

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class Basic3DShapeExample : Page
    {
        public Basic3DShapeExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();
            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;
            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;

            // The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a  
            // linear gradient covers the surface of the 3D object.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material and apply to the mesh geometries.
            DiffuseMaterial myMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);
            myGeometryModel.Material = myMaterial;

            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;

            // 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports Microsoft.VisualBasic
Imports System
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
	Partial Public Class Basic3DShapeExample
		Inherits Page
		Public Sub New()

			' Declare scene objects.
			Dim myViewport3D As New Viewport3D()
			Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
			Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
			Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()
			' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
			' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
			' of the camera.
			Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

			' Specify where in the 3D scene the camera is.
			myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

			' Specify the direction that the camera is pointing.
			myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

			' Define camera's horizontal field of view in degrees.
			myPCamera.FieldOfView = 60

			' Asign the camera to the viewport
			myViewport3D.Camera = myPCamera
			' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
			myDirectionalLight.Color = Colors.White
			myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

			myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

			' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
			' is created.
			Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

			' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
			Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
			myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
			myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
			myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
			myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
			myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
			myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
			myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

			' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
			Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
			myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
			myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
			myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
			myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
			myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
			myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
			myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

			' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
			Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
			myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
			myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
			myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
			myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
			myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
			myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
			myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

			' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
			Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
			myTriangleIndicesCollection.Add(0)
			myTriangleIndicesCollection.Add(1)
			myTriangleIndicesCollection.Add(2)
			myTriangleIndicesCollection.Add(3)
			myTriangleIndicesCollection.Add(4)
			myTriangleIndicesCollection.Add(5)
			myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

			' Apply the mesh to the geometry model.
			myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D

			' The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a  
			' linear gradient covers the surface of the 3D object.

			' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
			Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
			myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
			myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
			myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
			myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
			myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
			myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

			' Define material and apply to the mesh geometries.
			Dim myMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)
			myGeometryModel.Material = myMaterial

			' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
			' rendering the 3D object rotated.
			Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
			Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
			myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
			myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
			myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
			myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

			' Add the geometry model to the model group.
			myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

			' Add the group of models to the ModelVisual3d.
			myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup

			' 
			myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

			' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
			Me.Content = myViewport3D
		End Sub
	End Class
End Namespace

Comentarios

Uso de atributos XAMLXAML Attribute Usage

<object property="oneOrMorePoint3Ds"/>  

Uso de colecciones implícitas XAMLXAML Implicit Collection Usage

<object>  
  <object.property>  
    oneOrMorePoint3DObjectElements  
  </object.property>  
</object>  

Valores XAMLXAML Values

oneOrMorePoint3DsoneOrMorePoint3Ds
Uno o más Point3D estructuras con cada conjunto de valores delimitados por comas o uno o varios espacios.One or more Point3D structures, with each set of values delimited by commas and/or one or more spaces.

Point3D[delimiterPoint3D]*Point3D[delimiterPoint3D]*

Por ejemplo, "0,0,5 100,100,125 200,100,30" y "0,0,5,100,100,125,200,100,30" son ambas válidas.For example, "0,0,5 100,100,125 200,100,30" and "0,0,5,100,100,125,200,100,30" are both valid.

oneOrMorePointObjectElementsoneOrMorePointObjectElements
Uno o más Point3D objetos declarados mediante la sintaxis de elemento de objeto.One or more Point3D objects, declared using object element syntax.

Constructores

Point3DCollection() Point3DCollection() Point3DCollection() Point3DCollection()

Inicializa una nueva instancia de la clase Point3DCollection.Initializes a new instance of the Point3DCollection class.

Point3DCollection(IEnumerable<Point3D>) Point3DCollection(IEnumerable<Point3D>) Point3DCollection(IEnumerable<Point3D>) Point3DCollection(IEnumerable<Point3D>)

Inicializa una nueva instancia de la clase Point3DCollection utilizando la colección especificada.Initializes a new instance of the Point3DCollection class using the specified collection.

Point3DCollection(Int32) Point3DCollection(Int32) Point3DCollection(Int32) Point3DCollection(Int32)

Inicializa una nueva instancia de la clase Point3DCollection con la capacidad especificada.Initializes a new instance of the Point3DCollection class with the specified capacity.

Propiedades

CanFreeze CanFreeze CanFreeze CanFreeze

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Inherited from Freezable)
Count Count Count Count

Obtiene el número de objetos Point3D que contiene la colección Point3DCollection.Gets the number of Point3D objects contained in the Point3DCollection.

DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

Obtiene el objeto DependencyObjectType que ajusta el tipo CLRCLR de esta instancia.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

Obtiene el Dispatcher esto DispatcherObject está asociado.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
IsFrozen IsFrozen IsFrozen IsFrozen

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Inherited from Freezable)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
Item[Int32] Item[Int32] Item[Int32] Item[Int32]

Obtiene o establece el Point3D que se encuentra en el índice de base cero especificado.Gets or sets the Point3D at the specified zero-based index.

Métodos

Add(Point3D) Add(Point3D) Add(Point3D) Add(Point3D)

Agrega un objeto Point3D al final de la colección Point3DCollection.Adds a Point3D object to the end of the Point3DCollection.

CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

Determina si el subproceso de llamada tiene acceso a este DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
Clear() Clear() Clear() Clear()

Quita todos los elementos de esta colección Point3DCollection.Removes all the items from this Point3DCollection.

ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad.Clears the local value of a property. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura.Clears the local value of a read-only property. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
Clone() Clone() Clone() Clone()

Crea un clon modificable de este Point3DCollection y hace copias en profundidad de los valores de este objeto.Creates a modifiable clone of this Point3DCollection, making deep copies of this object's values. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque podrían no resolverse), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon (copia en profundidad) de la clase Freezable especificada con valores de propiedad base (no animadas).Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Inherited from Freezable)
CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue()

Crea un clon modificable de este objeto Point3DCollection y hace copias en profundidad de sus valores actuales.Creates a modifiable clone of this Point3DCollection object, making deep copies of this object's current values. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon modificable (copia en profundidad) del Freezable especificado mediante los valores de propiedad actuales.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Inherited from Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada.Coerces the value of the specified dependency property. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Contains(Point3D) Contains(Point3D) Contains(Point3D) Contains(Point3D)

Determina si el objeto Point3D especificado está en esta colección Point3DCollection.Determines whether the specified Point3D is in this Point3DCollection.

CopyTo(Point3D[], Int32) CopyTo(Point3D[], Int32) CopyTo(Point3D[], Int32) CopyTo(Point3D[], Int32)

Copia los elementos de Point3DCollection, que empiezan por el valor del índice especificado, en una matriz de objetos Point3D.Copies the items of this Point3DCollection, starting with the specified index value, into an array of Point3D objects.

CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance()

Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Inherited from Freezable)
CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore()

Cuando se implementa en una clase derivada, crea una nueva instancia de la Freezable clase derivada.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Inherited from Freezable)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Freeze() Freeze() Freeze() Freeze()

Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Inherited from Freezable)
FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean)

Hace que el Freezable de objeto en no modificable o prueba si se puede convertir en no modificable.Makes the Freezable object unmodifiable or tests whether it can be made unmodifiable.

(Inherited from Freezable)
GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de la Freezable, con los valores de propiedad base (no animadas).Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Dado que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon inmovilizado de la clase Freezable especificada con los valores de propiedades base (no animadas).Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Inherited from Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada del Freezable utilizando los valores de propiedad actuales.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Dado que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convierte la instancia actual en un clon inmovilizado del valor de Freezable especificado.Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. Si el objeto tiene propiedades de dependencia animadas, se copian sus valores animados actuales.If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

(Inherited from Freezable)
GetEnumerator() GetEnumerator() GetEnumerator() GetEnumerator()

Devuelve un enumerador que puede recorrer en iteración la colección.Returns an enumerator that can iterate through the collection.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Obtiene el código hash de DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
IndexOf(Point3D) IndexOf(Point3D) IndexOf(Point3D) IndexOf(Point3D)

Obtiene la posición del índice de la primera aparición del objeto Point3D especificado.Gets the index position of the first occurrence of the specified Point3D.

Insert(Int32, Point3D) Insert(Int32, Point3D) Insert(Int32, Point3D) Insert(Int32, Point3D)

Inserta un objeto Point3D en esta colección Point3DCollection, en la posición de índice especificada.Inserts a Point3D into this Point3DCollection at the specified index position.

InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del objeto Object actual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnChanged() OnChanged() OnChanged() OnChanged()

Se llama cuando el objeto Freezable actual.Called when the current Freezable object is modified.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garantiza que se establecen los punteros contextuales adecuados para un DependencyObjectType miembro de datos que acaba de configurar.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este miembro es compatible con la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) y no está diseñado para utilizarse directamente desde el código.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Inherited from Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Reemplaza la implementación DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también cualquier controlador Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Inherited from Freezable)
Parse(String) Parse(String) Parse(String) Parse(String)

Convierte una representación de cadena de una colección de objetos Point3D en una colección Point3DCollection equivalente.Converts a string representation of a collection of Point3D objects into an equivalent Point3DCollection.

ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble()

Garantiza que el Freezable tiene acceso desde un subproceso válido.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Los herederos de Freezable debe llamar a este método al principio de cualquier APIAPI que lee los miembros de datos que no son propiedades de dependencia.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any APIAPI that reads data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)
Remove(Point3D) Remove(Point3D) Remove(Point3D) Remove(Point3D)

Quita la primera aparición del objeto Point3D especificado de Point3DCollection.Removes the first occurrence of the specified Point3D from the Point3DCollection.

RemoveAt(Int32) RemoveAt(Int32) RemoveAt(Int32) RemoveAt(Int32)

Quita de la colección Point3D el objeto Point3DCollection ubicado en la posición de índice especificada.Removes the Point3D at the specified index position from the Point3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Crea una representación de cadena de este objeto Point3DCollection.Creates a string representation of this Point3DCollection.

ToString(IFormatProvider) ToString(IFormatProvider) ToString(IFormatProvider) ToString(IFormatProvider)

Crea una representación de cadena de este objeto Point3DCollection.Creates a string representation of this Point3DCollection.

VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

Exige que el subproceso que realiza la llamada tenga acceso a este DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript()

Genera el evento Changed para Freezable e invoca su método OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no estén almacenados como propiedades de dependencia.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Inherited from Freezable)
WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble()

Comprueba que el Freezable no se inmovilice y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable los herederos deberían llamar a este método al principio de cualquier APIAPI que escribe en los miembros de datos que no son propiedades de dependencia.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any APIAPI that writes to data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)

Implementaciones de interfaz explícitas

ICollection.CopyTo(Array, Int32) ICollection.CopyTo(Array, Int32) ICollection.CopyTo(Array, Int32) ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Para obtener una descripción de este miembro, vea CopyTo(Array, Int32).For a description of this member, see CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized ICollection.IsSynchronized ICollection.IsSynchronized ICollection.IsSynchronized

Para obtener una descripción de este miembro, vea IsSynchronized.For a description of this member, see IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot ICollection.SyncRoot ICollection.SyncRoot ICollection.SyncRoot

Para obtener una descripción de este miembro, vea SyncRoot.For a description of this member, see SyncRoot.

ICollection<Point3D>.IsReadOnly ICollection<Point3D>.IsReadOnly ICollection<Point3D>.IsReadOnly ICollection<Point3D>.IsReadOnly

Para obtener una descripción de este miembro, vea IsReadOnly.For a description of this member, see IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator() IEnumerable.GetEnumerator() IEnumerable.GetEnumerator() IEnumerable.GetEnumerator()

Para obtener una descripción de este miembro, vea GetEnumerator().For a description of this member, see GetEnumerator().

IEnumerable<Point3D>.GetEnumerator() IEnumerable<Point3D>.GetEnumerator() IEnumerable<Point3D>.GetEnumerator() IEnumerable<Point3D>.GetEnumerator()

Para obtener una descripción de este miembro, vea GetEnumerator().For a description of this member, see GetEnumerator().

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Para obtener una descripción de este miembro, vea ToString(String, IFormatProvider).For a description of this member, see ToString(String, IFormatProvider).

IList.Add(Object) IList.Add(Object) IList.Add(Object) IList.Add(Object)

Para obtener una descripción de este miembro, vea Add(Object).For a description of this member, see Add(Object).

IList.Contains(Object) IList.Contains(Object) IList.Contains(Object) IList.Contains(Object)

Para obtener una descripción de este miembro, vea Contains(Object).For a description of this member, see Contains(Object).

IList.IndexOf(Object) IList.IndexOf(Object) IList.IndexOf(Object) IList.IndexOf(Object)

Para obtener una descripción de este miembro, vea IndexOf(Object).For a description of this member, see IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object) IList.Insert(Int32, Object) IList.Insert(Int32, Object) IList.Insert(Int32, Object)

Para obtener una descripción de este miembro, vea Insert(Int32, Object).For a description of this member, see Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize IList.IsFixedSize IList.IsFixedSize IList.IsFixedSize

Para obtener una descripción de este miembro, vea IsFixedSize.For a description of this member, see IsFixedSize.

IList.IsReadOnly IList.IsReadOnly IList.IsReadOnly IList.IsReadOnly

Para obtener una descripción de este miembro, vea IsReadOnly.For a description of this member, see IsReadOnly.

IList.Item[Int32] IList.Item[Int32] IList.Item[Int32] IList.Item[Int32]

Para obtener una descripción de este miembro, vea Item[Int32].For a description of this member, see Item[Int32].

IList.Remove(Object) IList.Remove(Object) IList.Remove(Object) IList.Remove(Object)

Para obtener una descripción de este miembro, vea Remove(Object).For a description of this member, see Remove(Object).

Eventos

Changed Changed Changed Changed

Se produce cuando el Freezable o se modifica un objeto que contiene.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Inherited from Freezable)

Extension Methods

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

Devuelve un DataTable que contiene copias de los DataRow objetos, dados una entrada IEnumerable<T> objeto donde el parámetro genérico T es DataRow.Returns a DataTable that contains copies of the DataRow objects, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Copias DataRow objetos a los especificados DataTable, dada una entrada IEnumerable<T> objeto donde el parámetro genérico T es DataRow.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Copias DataRow objetos a los especificados DataTable, dada una entrada IEnumerable<T> objeto donde el parámetro genérico T es DataRow.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

Cast<TResult>(IEnumerable) Cast<TResult>(IEnumerable) Cast<TResult>(IEnumerable) Cast<TResult>(IEnumerable)

Convierte los elementos de IEnumerable en el tipo especificado.Casts the elements of an IEnumerable to the specified type.

OfType<TResult>(IEnumerable) OfType<TResult>(IEnumerable) OfType<TResult>(IEnumerable) OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtra los elementos de IEnumerable en función de un tipo especificado.Filters the elements of an IEnumerable based on a specified type.

AsParallel(IEnumerable) AsParallel(IEnumerable) AsParallel(IEnumerable) AsParallel(IEnumerable)

Habilita la paralelización de una consulta.Enables parallelization of a query.

AsQueryable(IEnumerable) AsQueryable(IEnumerable) AsQueryable(IEnumerable) AsQueryable(IEnumerable)

Convierte una interfaz IEnumerable en IQueryable.Converts an IEnumerable to an IQueryable.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>) Ancestors<T>(IEnumerable<T>) Ancestors<T>(IEnumerable<T>) Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Devuelve una colección de elementos que contiene los antecesores de todos los nodos de la colección de origen.Returns a collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Devuelve una colección de elementos filtrada que contiene los antecesores de todos los nodos de la colección de origen.Returns a filtered collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection. En la colección sólo se incluyen los elementos que tienen un objeto XName coincidente.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Devuelve una colección de los nodos descendientes de todos los documentos y elementos de la colección de origen.Returns a collection of the descendant nodes of every document and element in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>) Descendants<T>(IEnumerable<T>) Descendants<T>(IEnumerable<T>) Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Devuelve una colección de elementos que contiene los elementos descendientes de todos los elementos y documentos de la colección de origen.Returns a collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Devuelve una colección filtrada de elementos que contiene los elementos descendientes de todos los elementos y documentos de la colección de origen.Returns a filtered collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection. En la colección sólo se incluyen los elementos que tienen un objeto XName coincidente.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>) Elements<T>(IEnumerable<T>) Elements<T>(IEnumerable<T>) Elements<T>(IEnumerable<T>)

Devuelve una colección de los elementos secundarios de todos los elementos y documentos de la colección de origen.Returns a collection of the child elements of every element and document in the source collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Devuelve una colección filtrada de los elementos secundarios de todos los elementos y documentos de la colección de origen.Returns a filtered collection of the child elements of every element and document in the source collection. En la colección sólo se incluyen los elementos que tienen un objeto XName coincidente.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Devuelve una colección de nodos que contiene todos los nodos de la colección de origen, clasificados por documento.Returns a collection of nodes that contains all nodes in the source collection, sorted in document order.

Nodes<T>(IEnumerable<T>) Nodes<T>(IEnumerable<T>) Nodes<T>(IEnumerable<T>) Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Devuelve una colección de los nodos secundarios de todos los documentos y elementos de la colección de origen.Returns a collection of the child nodes of every document and element in the source collection.

Remove<T>(IEnumerable<T>) Remove<T>(IEnumerable<T>) Remove<T>(IEnumerable<T>) Remove<T>(IEnumerable<T>)

Quita todos los nodos de la colección de origen de su nodo primario.Removes every node in the source collection from its parent node.

Se aplica a

Consulte también: