TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute Class

Definición

Especifica que un control puede estar en un estado determinado y que se espera VisualState en el objeto ControlTemplate del control.Specifies that a control can be in a certain state and that a VisualState is expected in the control's ControlTemplate.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Herencia
TemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttribute
Atributos

Ejemplos

El ejemplo siguiente muestra la firma de la clase para el NumericUpDown control.The following example shows the class signature for the NumericUpDown control. Este ejemplo especifica que el NumericUpDown control utiliza cuatro estados visuales.This example specifies that the NumericUpDown control uses four visual states. Dos Estados, denominados Positive y Negative, están en el VisualStateGroup denominado ValueStates.Two states, named Positive and Negative, are in the VisualStateGroup named ValueStates. Nombre de los otros dos Estados, Focused y Unfocused, están en el VisualStateGroup denominado FocusedStates.The other two states, name Focused and Unfocused, are in the VisualStateGroup named FocusedStates. Para el ejemplo completo, vea crear un Control que tiene una apariencia personalizable.For the entire example, see Creating a Control That Has a Customizable Appearance.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Comentarios

Los autores de controles usan este atributo para especificar el VisualState y VisualStateGroup objetos que pertenecen a su control ControlTemplate.Control authors use this attribute to specify the VisualState and VisualStateGroup objects that belong in their control's ControlTemplate. Por ejemplo, suponga que crea un nuevo control que tiene dos estados visuales denominados Focused y Unfocused, tanto de que se encuentran en un VisualStateGroup denominado FocusStates.For example, suppose that you create a new control that has two visual states named Focused and Unfocused, both of which are in a VisualStateGroup named FocusStates. Para especificar a ControlTemplate autores que pueden usar esos estados visuales, agregue dos TemplateVisualStateAttribute atributos a la firma de la clase del control.To specify to ControlTemplate authors that they can use those visual states, add two TemplateVisualStateAttribute attributes to the class signature of the control. Especificar que el GroupName propiedad es FocusStates y que la Name propiedad es Focused para uno y Unfocused para los demás.Specify that the GroupName property is FocusStates and that the Name property is Focused for one and Unfocused for the other.

Constructores

TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute()

Inicializa una nueva instancia de la clase TemplateVisualStateAttribute.Initializes a new instance of the TemplateVisualStateAttribute class.

Propiedades

GroupName GroupName GroupName GroupName

Obtiene o establece el nombre del grupo al que pertenece el estado.Gets or sets the name of the group that the state belongs to.

Name Name Name Name

Obtiene o establece el nombre del estado en el que puede estar el control.Gets or sets the name of the state that the control can be in.

TypeId TypeId TypeId TypeId

Cuando se implementa en una clase derivada, obtiene un identificador único para este Attribute.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)

Métodos

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Devuelve un valor que indica si esta instancia es igual que un objeto especificado.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Devuelve el código hash de esta instancia.Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del objeto Object actual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

Se aplica a