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UIElement3D.OnMouseLeave(MouseEventArgs) Método

Definición

Se invoca cuando un evento adjunto MouseLeave no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

protected public:
 virtual void OnMouseLeave(System::Windows::Input::MouseEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnMouseLeave (System.Windows.Input.MouseEventArgs e);
abstract member OnMouseLeave : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
override this.OnMouseLeave : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnMouseLeave (e As MouseEventArgs)

Parámetros

e
MouseEventArgs

Objeto MouseEventArgs que contiene los datos del evento.

Comentarios

Este método no tiene ninguna implementación predeterminada. Dado que una clase intermedia de la herencia podría implementar este método, se recomienda llamar a la implementación base en la implementación. Puede llamar a base antes o después de su tratamiento especial, en función de sus requisitos.

El propósito de este método es similar al patrón de eventos de Common Language Runtime (CLR) métodos On*: este método proporciona los medios para controlar el evento coincidente de las clases derivadas estableciendo un controlador de clases en lugar de un controlador de instancia. En este caso, el evento coincidente es un evento enrutado, con una estrategia de enrutamiento directo. Marcar el evento como controlado sigue siendo útil para evitar que se invoquen los controladores de instancia típicos (aquellos que no especifican handledEventsToo).

Se aplica a

Consulte también