UIElement Clase

Definición

UIElement es una clase base para implementaciones de nivel de núcleo de WPF que se compila a partir de características básicas de presentación y elementos de Windows Presentation Foundation (WPF).

public ref class UIElement : System::Windows::Media::Visual, System::Windows::IInputElement, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
[System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")]
public class UIElement : System.Windows.Media.Visual, System.Windows.IInputElement, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
    inherit Visual
    interface IAnimatable
    interface IInputElement
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
    inherit Visual
    interface IInputElement
    interface IAnimatable
Public Class UIElement
Inherits Visual
Implements IAnimatable, IInputElement
Herencia
Derivado
Atributos
Implementaciones

Comentarios

UIElement proporciona un punto de partida para las características de diseño de elementos y también expone métodos virtuales que las clases derivadas pueden invalidar, lo que puede influir en el comportamiento de representación de diseño del elemento y sus elementos secundarios.

Gran parte de la entrada y el comportamiento de enfoque de los elementos en general también se define en la UIElement clase . Esto incluye los eventos para la entrada del teclado, el mouse y el lápiz óptico, y las propiedades de estado relacionadas. Muchos de estos eventos son eventos enrutados y muchos de los eventos relacionados con la entrada tienen una versión de enrutamiento de propagación, así como una versión de tunelización del evento. Estos eventos emparejados suelen ser los eventos de mayor interés para los autores de control.

UIElement también incluye API relacionadas con el modelo de eventos de WPF, incluidos los métodos que pueden generar eventos enrutados especificados que se originen desde una instancia de elemento.

En términos de arquitectura, UIElement se puede considerar aproximadamente equivalente a un identificador de ventana en la programación Win32 o un elemento en programación HTML dinámico (DHTML). UIElement es un elemento base en el nivel de núcleo de WPF.

Tiene UIElement las siguientes funcionalidades definidas específicamente por la UIElement clase :

  • Se puede representar como un elemento secundario (UIElement se deriva de Visual, una clase de gráficos de alto nivel)

  • Contiene lógica que se usa para ajustar el tamaño y colocar los posibles elementos secundarios de un elemento UIElement (cuando se interpreta mediante un sistema de diseño).

  • Puede responder a la entrada del usuario (incluido el control de dónde se envía la entrada a través de su control del enrutamiento de eventos o el enrutamiento de comandos).

  • Puede generar eventos enrutados que viajan por una ruta a través del árbol de elementos lógicos.

  • Admite algunos aspectos del sistema de animación

FrameworkElement es la clase de implementación de nivel de marco de WPF que se basa en UIElementy agrega interacciones específicas con el nivel de marco de WPF. FrameworkElement agrega y define las siguientes funcionalidades:

  • Características de diseño específicas del marco de trabajo adicionales

  • Compatibilidad con informes de metadatos más completos en las propiedades

  • Implementación específica de clase de determinadas clases base de entrada y sus propiedades adjuntas o eventos adjuntos

  • Compatibilidad de estilo

  • Compatibilidad con animaciones adicionales

Otra clase relacionada es ContentElement. La ContentElement clase implementa muchos de los mismos miembros que sí UIElement; la diferencia entre estas dos clases tiene que ver con su lugar previsto en el modelo de contenido general. Normalmente UIElement , una clase derivada define un modelo de contenido relativamente rígido, lo que significa que hay restricciones sobre qué elementos pueden ser elementos secundarios en el marcado. Puede haber capacidad para tomar contenido secundario menos restrictivo en , UIElementpero esa capacidad suele estar centralizada en propiedades de contenido designadas. Normalmente, una ContentElement clase derivada no es tan restrictiva sobre el contenido, para admitir escenarios como documentos de formato de flujo.

Importante

Visibility el estado afecta a todo el control de entrada por ese elemento. Los elementos que no son visibles no participan en las pruebas de posicionamiento y no reciben eventos de entrada, incluso si el mouse está sobre los límites donde el elemento sería si estuviera visible.

Constructores

UIElement()

Inicializa una nueva instancia de la clase UIElement.

Campos

AllowDropProperty

Identifica la propiedad de dependencia AllowDrop.

AreAnyTouchesCapturedProperty

Identifica la propiedad de dependencia AreAnyTouchesCaptured.

AreAnyTouchesCapturedWithinProperty

Identifica la propiedad de dependencia AreAnyTouchesCapturedWithin.

AreAnyTouchesDirectlyOverProperty

Identifica la propiedad de dependencia AreAnyTouchesDirectlyOver.

AreAnyTouchesOverProperty

Identifica la propiedad de dependencia AreAnyTouchesOver.

BitmapEffectInputProperty

Identifica la propiedad de dependencia BitmapEffectInput.

BitmapEffectProperty

Identifica la propiedad de dependencia BitmapEffect.

CacheModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia CacheMode.

ClipProperty

Identifica la propiedad de dependencia Clip.

ClipToBoundsProperty

Identifica la propiedad de dependencia ClipToBounds.

DragEnterEvent

Identifica el evento enrutado DragEnter.

DragLeaveEvent

Identifica el evento enrutado DragLeave.

DragOverEvent

Identifica el evento enrutado DragOver.

DropEvent

Identifica el evento enrutado Drop.

EffectProperty

Identifica la propiedad de dependencia Effect.

FocusableProperty

Identifica la propiedad de dependencia Focusable.

GiveFeedbackEvent

Identifica el evento enrutado GiveFeedback.

GotFocusEvent

Identifica el evento enrutado GotFocus.

GotKeyboardFocusEvent

Identifica el evento enrutado GotKeyboardFocus.

GotMouseCaptureEvent

Identifica el evento enrutado GotMouseCapture.

GotStylusCaptureEvent

Identifica el evento enrutado GotStylusCapture.

GotTouchCaptureEvent

Identifica el evento enrutado GotTouchCapture.

IsEnabledProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsEnabled.

IsFocusedProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsFocused.

IsHitTestVisibleProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsHitTestVisible.

IsKeyboardFocusedProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsKeyboardFocused.

IsKeyboardFocusWithinProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsKeyboardFocusWithin.

IsManipulationEnabledProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsManipulationEnabled.

IsMouseCapturedProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsMouseCaptured.

IsMouseCaptureWithinProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsMouseCaptureWithin.

IsMouseDirectlyOverProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsMouseDirectlyOver.

IsMouseOverProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsMouseOver.

IsStylusCapturedProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsStylusCaptured.

IsStylusCaptureWithinProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsStylusCaptureWithin.

IsStylusDirectlyOverProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsStylusDirectlyOver.

IsStylusOverProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsStylusOver.

IsVisibleProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsVisible.

KeyDownEvent

Identifica el evento enrutado KeyDown.

KeyUpEvent

Identifica el evento enrutado KeyUp.

LostFocusEvent

Identifica el evento enrutado LostFocus.

LostKeyboardFocusEvent

Identifica el evento enrutado LostKeyboardFocus.

LostMouseCaptureEvent

Identifica el evento enrutado LostMouseCapture.

LostStylusCaptureEvent

Identifica el evento enrutado LostStylusCapture.

LostTouchCaptureEvent

Identifica el evento enrutado LostTouchCapture.

ManipulationBoundaryFeedbackEvent

Identifica el evento ManipulationBoundaryFeedback.

ManipulationCompletedEvent

Identifica el evento enrutado ManipulationCompleted.

ManipulationDeltaEvent

Identifica el evento enrutado ManipulationDelta.

ManipulationInertiaStartingEvent

Identifica el evento enrutado ManipulationInertiaStarting.

ManipulationStartedEvent

Identifica el evento enrutado ManipulationStarted.

ManipulationStartingEvent

Identifica el evento enrutado ManipulationStarting.

MouseDownEvent

Identifica el evento enrutado MouseDown.

MouseEnterEvent

Identifica el evento enrutado MouseEnter.

MouseLeaveEvent

Identifica el evento enrutado MouseLeave.

MouseLeftButtonDownEvent

Identifica el evento enrutado MouseLeftButtonDown.

MouseLeftButtonUpEvent

Identifica el evento enrutado MouseLeftButtonUp.

MouseMoveEvent

Identifica el evento enrutado MouseMove.

MouseRightButtonDownEvent

Identifica el evento enrutado MouseRightButtonDown.

MouseRightButtonUpEvent

Identifica el evento enrutado MouseRightButtonUp.

MouseUpEvent

Identifica el evento enrutado MouseUp.

MouseWheelEvent

Identifica el evento enrutado MouseWheel.

OpacityMaskProperty

Identifica la propiedad de dependencia OpacityMask.

OpacityProperty

Identifica la propiedad de dependencia Opacity.

PreviewDragEnterEvent

Identifica el evento enrutado PreviewDragEnter.

PreviewDragLeaveEvent

Identifica el evento enrutado PreviewDragLeave.

PreviewDragOverEvent

Identifica el evento enrutado PreviewDragOver.

PreviewDropEvent

Identifica el evento enrutado PreviewDrop.

PreviewGiveFeedbackEvent

Identifica el evento enrutado PreviewGiveFeedback.

PreviewGotKeyboardFocusEvent

Identifica el evento enrutado PreviewGotKeyboardFocus.

PreviewKeyDownEvent

Identifica el evento enrutado PreviewKeyDown.

PreviewKeyUpEvent

Identifica el evento enrutado PreviewKeyUp.

PreviewLostKeyboardFocusEvent

Identifica el evento enrutado PreviewLostKeyboardFocus.

PreviewMouseDownEvent

Identifica el evento enrutado PreviewMouseDown.

PreviewMouseLeftButtonDownEvent

Identifica el evento enrutado PreviewMouseLeftButtonDown.

PreviewMouseLeftButtonUpEvent

Identifica el evento enrutado PreviewMouseLeftButtonUp.

PreviewMouseMoveEvent

Identifica el evento enrutado PreviewMouseMove.

PreviewMouseRightButtonDownEvent

Identifica el evento enrutado PreviewMouseRightButtonDown.

PreviewMouseRightButtonUpEvent

Identifica el evento enrutado PreviewMouseRightButtonUp.

PreviewMouseUpEvent

Identifica el evento enrutado PreviewMouseUp.

PreviewMouseWheelEvent

Identifica el evento enrutado PreviewMouseWheel.

PreviewQueryContinueDragEvent

Identifica el evento enrutado PreviewQueryContinueDrag.

PreviewStylusButtonDownEvent

Identifica el evento enrutado PreviewStylusButtonDown.

PreviewStylusButtonUpEvent

Identifica el evento enrutado PreviewStylusButtonUp.

PreviewStylusDownEvent

Identifica el evento enrutado PreviewStylusDown.

PreviewStylusInAirMoveEvent

Identifica el evento enrutado PreviewStylusInAirMove.

PreviewStylusInRangeEvent

Identifica el evento enrutado PreviewStylusInRange.

PreviewStylusMoveEvent

Identifica el evento enrutado PreviewStylusMove.

PreviewStylusOutOfRangeEvent

Identifica el evento enrutado PreviewStylusOutOfRange.

PreviewStylusSystemGestureEvent

Identifica el evento enrutado PreviewStylusSystemGesture.

PreviewStylusUpEvent

Identifica el evento enrutado PreviewStylusUp.

PreviewTextInputEvent

Identifica el evento enrutado PreviewTextInput.

PreviewTouchDownEvent

Identifica el evento enrutado PreviewTouchDown.

PreviewTouchMoveEvent

Identifica el evento enrutado PreviewTouchMove.

PreviewTouchUpEvent

Identifica el evento enrutado PreviewTouchUp.

QueryContinueDragEvent

Identifica el evento enrutado QueryContinueDrag.

QueryCursorEvent

Identifica el evento enrutado QueryCursor.

RenderTransformOriginProperty

Identifica la propiedad de dependencia RenderTransformOrigin.

RenderTransformProperty

Identifica la propiedad de dependencia RenderTransform.

SnapsToDevicePixelsProperty

Identifica la propiedad de dependencia SnapsToDevicePixels.

StylusButtonDownEvent

Identifica el evento enrutado StylusButtonDown.

StylusButtonUpEvent

Identifica el evento enrutado StylusButtonUp.

StylusDownEvent

Identifica el evento enrutado StylusDown.

StylusEnterEvent

Identifica el evento enrutado StylusEnter.

StylusInAirMoveEvent

Identifica el evento enrutado StylusInAirMove.

StylusInRangeEvent

Identifica el evento enrutado StylusInRange.

StylusLeaveEvent

Identifica el evento enrutado StylusLeave.

StylusMoveEvent

Identifica el evento enrutado StylusMove.

StylusOutOfRangeEvent

Identifica el evento enrutado StylusOutOfRange.

StylusSystemGestureEvent

Identifica el evento enrutado StylusSystemGesture.

StylusUpEvent

Identifica el evento enrutado StylusUp.

TextInputEvent

Identifica el evento enrutado TextInput.

TouchDownEvent

Identifica el evento enrutado TouchDown.

TouchEnterEvent

Identifica el evento enrutado TouchEnter.

TouchLeaveEvent

Identifica el evento enrutado TouchLeave.

TouchMoveEvent

Identifica el evento enrutado TouchMove.

TouchUpEvent

Identifica el evento enrutado TouchUp.

UidProperty

Identifica la propiedad de dependencia Uid.

VisibilityProperty

Identifica la propiedad de dependencia Visibility.

Propiedades

AllowDrop

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento se puede usar como destino de una operación de arrastrar y colocar. Es una propiedad de dependencia.

AreAnyTouchesCaptured

Obtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento.

AreAnyTouchesCapturedWithin

Obtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual.

AreAnyTouchesDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento.

AreAnyTouchesOver

Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual.

BitmapEffect
Obsoletos.
Obsoletos.

Obtiene o establece un efecto de imagen que se aplica directamente al contenido representado de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

BitmapEffectInput
Obsoletos.
Obsoletos.

Obtiene o establece un origen de entrada para el efecto de imagen que se aplica directamente al contenido representado de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

CacheMode

Obtiene o establece una representación en caché del objeto UIElement.

Clip

Obtiene o establece la geometría usada para definir el contorno del contenido de un elemento. Es una propiedad de dependencia.

ClipToBounds

Obtiene o establece un valor que indica si hay que recortar el contenido de este elemento (o el contenido de los elementos secundarios de este elemento) para que se ajuste al tamaño del elemento contenedor. Es una propiedad de dependencia.

CommandBindings

Obtiene una colección de objetos CommandBinding asociados a este elemento. CommandBinding habilita el control de comandos para este elemento y declara la vinculación entre un comando, sus eventos y los controladores asociados por este elemento.

DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
DesiredSize

Obtiene el tamaño que este elemento calculó durante el paso de medición del proceso de diseño.

Dispatcher

Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
Effect

Obtiene o establece el efecto de imagen que se va a aplicar a UIElement. Es una propiedad de dependencia.

Focusable

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento puede recibir el foco. Es una propiedad de dependencia.

HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si este elemento tiene propiedades animadas.

HasEffectiveKeyboardFocus

Obtiene un valor que indica si UIElement tiene el foco.

InputBindings

Obtiene la colección de enlaces de entrada asociados a este elemento.

IsArrangeValid

Obtiene un valor que indica si el tamaño calculado y la posición de los elementos secundarios en el diseño de este elemento son válidos.

IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la interfaz de usuario (UI). Es una propiedad de dependencia.

IsEnabledCore

Obtiene un valor que se convierte en el valor devuelto de IsEnabled en las clases derivadas.

IsFocused

Obtiene un valor que determina si este elemento tiene foco lógico. Es una propiedad de dependencia.

IsHitTestVisible

Obtiene o establece un valor que declara si este elemento puede devolverse como un resultado de prueba de posicionamiento desde alguna parte del contenido representado. Es una propiedad de dependencia.

IsInputMethodEnabled

Obtiene un valor que indica si un sistema de métodos de entrada, como un Editor de métodos de entrada (IME), está habilitado para procesar la entrada en este elemento.

IsKeyboardFocused

Obtiene un valor que indica si este elemento tiene foco de teclado. Es una propiedad de dependencia.

IsKeyboardFocusWithin

Obtiene un valor que indica si el foco del teclado está en alguna parte dentro del elemento o sus elementos secundarios de árbol visual. Es una propiedad de dependencia.

IsManipulationEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si los eventos de manipulación están habilitados en este objeto UIElement.

IsMeasureValid

Obtiene un valor que indica si el tamaño actual devuelto por la medida del diseño es válido.

IsMouseCaptured

Obtiene un valor que indica si se captura el mouse en este elemento. Es una propiedad de dependencia.

IsMouseCaptureWithin

Obtiene un valor que determina si este elemento o los elementos secundarios de su árbol visual contienen la captura del mouse. Es una propiedad de dependencia.

IsMouseDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si la posición del puntero del mouse corresponde a los resultados de las pruebas de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento. Es una propiedad de dependencia.

IsMouseOver

Obtiene un valor que indica si el puntero del mouse se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios en el árbol visual). Es una propiedad de dependencia.

IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
IsStylusCaptured

Obtiene un valor que indica si este elemento captura el lápiz. Es una propiedad de dependencia.

IsStylusCaptureWithin

Obtiene un valor que determina si captura del lápiz se mantiene en este elemento o en un elemento dentro de los límites del elemento y su árbol visual. Es una propiedad de dependencia.

IsStylusDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si la posición del lápiz corresponde a los resultados de las pruebas de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento. Es una propiedad de dependencia.

IsStylusOver

Obtiene un valor que indica si el cursor del lápiz se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios del objeto visual). Es una propiedad de dependencia.

IsVisible

Obtiene un valor que indica si este elemento está visible en la interfaz de usuario (UI). Es una propiedad de dependencia.

Opacity

Obtiene o establece el factor de opacidad aplicado a todo UIElement cuando se representa en la interfaz de usuario (UI). Es una propiedad de dependencia.

OpacityMask

Obtiene o establece una máscara de opacidad como una implementación de un Brush que se aplica a cualquier máscara de canal alfa para el contenido representado de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

PersistId
Obsoletos.

Obtiene un valor que identifica de manera única este elemento.

RenderSize

Obtiene (o establece) el tamaño final de presentación de este elemento.

RenderTransform

Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

RenderTransformOrigin

Obtiene o establece el punto central de cualquier posible transformación de representación declarada por RenderTransform, relativa a los límites del elemento. Es una propiedad de dependencia.

SnapsToDevicePixels

Obtiene o establece un valor que determina si la representación de este elemento debe usar configuración de píxel específica del dispositivo durante la representación. Es una propiedad de dependencia.

StylusPlugIns

Obtiene una colección de todos los objetos de complemento (personalización) del lápiz asociados a este elemento.

TouchesCaptured

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento.

TouchesCapturedWithin

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual.

TouchesDirectlyOver

Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento.

TouchesOver

Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual.

Uid

Obtiene o establece el identificador único (para la localización) de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

Visibility

Obtiene o establece la visibilidad de la interfaz de usuario (UI) de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

VisualBitmapEffect
Obsoletos.
Obsoletos.

Obtiene o establece el valor de BitmapEffect para Visual.

(Heredado de Visual)
VisualBitmapEffectInput
Obsoletos.
Obsoletos.

Obtiene o establece el valor de BitmapEffectInput para Visual.

(Heredado de Visual)
VisualBitmapScalingMode

Obtiene o establece el objeto BitmapScalingMode para Visual.

(Heredado de Visual)
VisualCacheMode

Obtiene o establece una representación en caché del objeto Visual.

(Heredado de Visual)
VisualChildrenCount

Obtiene el número de elementos secundarios del objeto Visual.

(Heredado de Visual)
VisualClearTypeHint

Obtiene o establece el valor de ClearTypeHint que determina cómo se presenta ClearType en el objeto Visual.

(Heredado de Visual)
VisualClip

Obtiene o establece la región de recorte del objeto Visual como valor de Geometry.

(Heredado de Visual)
VisualEdgeMode

Obtiene o establece el modo de borde del objeto Visual como valor de EdgeMode.

(Heredado de Visual)
VisualEffect

Obtiene o establece el efecto de imagen que se va a aplicar a Visual.

(Heredado de Visual)
VisualOffset

Obtiene o establece el valor de desplazamiento del objeto visual.

(Heredado de Visual)
VisualOpacity

Obtiene o establece la opacidad del objeto Visual.

(Heredado de Visual)
VisualOpacityMask

Obtiene o establece el valor de Brush que representa la máscara de opacidad del objeto Visual.

(Heredado de Visual)
VisualParent

Obtiene el objeto primario del árbol visual del objeto visual.

(Heredado de Visual)
VisualScrollableAreaClip

Obtiene o establece un área de recorte desplazable del objeto Visual.

(Heredado de Visual)
VisualTextHintingMode

Obtiene o establece TextHintingMode de Visual.

(Heredado de Visual)
VisualTextRenderingMode

Obtiene o establece TextRenderingMode de Visual.

(Heredado de Visual)
VisualTransform

Obtiene o establece el valor de Transform para Visual.

(Heredado de Visual)
VisualXSnappingGuidelines

Obtiene o establece la colección de instrucciones de la coordenada X (vertical).

(Heredado de Visual)
VisualYSnappingGuidelines

Obtiene o establece la colección de instrucciones de la coordenada y (horizontal).

(Heredado de Visual)

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual.

AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique handledEventsToo como true para que el controlador proporcionado se invoque para eventos enrutados que estén marcados como controlados por otro elemento en la ruta del evento.

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Agregue controladores al objeto EventRoute especificado para la colección de controladores de eventos UIElement actual.

AddVisualChild(Visual)

Define la relación primario-secundario entre dos objetos visuales.

(Heredado de Visual)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento. Se detiene cualquier animación existente y se reemplaza con la nueva animación.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento, con capacidad para especificar lo que ocurre si la propiedad ya tiene una animación en ejecución.

Arrange(Rect)

Coloca los elementos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los elementos primarios llaman a este método desde su implementación de ArrangeCore(Rect) (o un equivalente de nivel de marco WPF) para formar una actualización de diseño recursiva. Este método constituye el segundo paso de una actualización de diseño.

ArrangeCore(Rect)

Define la plantilla de definición del diseño de organización nivel básico de WPF.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicia una animación para una propiedad animada especificada en este elemento.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicia una animación concreta para una propiedad animada especificada en este elemento, con la opción de especificar lo que ocurre si la propiedad ya tiene una animación en ejecución.

CaptureMouse()

Intenta forzar la captura del mouse en este elemento.

CaptureStylus()

Intenta forzar la captura del lápiz óptico en este elemento.

CaptureTouch(TouchDevice)

Intenta forzar la captura de una entrada táctil en este elemento.

CheckAccess()

Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.

(Heredado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.

(Heredado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual.

(Heredado de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Devuelve el antecesor común de dos objetos visuales.

(Heredado de Visual)
Focus()

Intenta establecer el foco en este elemento.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor de la propiedad base para la propiedad especificada en este elemento, sin tener en cuenta ningún valor animado posible desde una animación en ejecución o detenida.

GetHashCode()

Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetLayoutClip(Size)

Devuelve una geometría de recorte alternativa que representa la región que se recortaría si ClipToBounds se estableciese en true.

GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetUIParentCore()

Cuando se reemplaza en una clase derivada, devuelve un elemento primario alternativo de interfaz de usuario (UI) para este elemento si no existe ningún elemento primario visual.

GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetVisualChild(Int32)

Devuelve el objeto Visual especificado de la colección VisualCollection primaria.

(Heredado de Visual)
HitTestCore(GeometryHitTestParameters)

Implementa HitTestCore(GeometryHitTestParameters) para proporcionar el comportamiento de la prueba de posicionamiento del elemento base (devuelve GeometryHitTestResult).

HitTestCore(PointHitTestParameters)

Implementa HitTestCore(PointHitTestParameters) para proporcionar el comportamiento de la prueba de posicionamiento del elemento base (devuelve HitTestResult).

InputHitTest(Point)

Devuelve el elemento de entrada dentro del elemento actual que está en las coordenadas especificadas, relativas al origen del elemento actual.

InvalidateArrange()

Invalida el estado de organización (diseño) del elemento. Después de la invalidación, se actualiza el diseño del elemento, lo cual se produce de forma asincrónica a menos que UpdateLayout() lo fuerce a continuación.

InvalidateMeasure()

Invalida el estado de medida (diseño) del elemento.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
InvalidateVisual()

Invalida la representación del elemento y fuerza un nuevo paso de diseño completo. Se llama a OnRender(DrawingContext) después de que se complete el ciclo de diseño.

IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente.

(Heredado de Visual)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor.

(Heredado de Visual)
Measure(Size)

Actualiza el valor DesiredSize de un elemento UIElement. Los elementos primarios llaman a este método desde sus propias implementaciones de MeasureCore(Size) para formar una actualización de diseño recursiva. La llamada a este método constituye el primer paso (el paso de "medida") de una actualización de diseño.

MeasureCore(Size)

Cuando se invalida en una clase derivada, proporciona la lógica de medida para cambiar correctamente el tamaño este elemento, considerando el tamaño de cualquier contenido del elemento secundario.

MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Intenta mover el foco de este elemento a otro elemento. La dirección en la que se mueve el foco viene especificada por una dirección de orientación, que se interpreta dentro de la organización del elemento primario visual de este elemento.

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Proporciona el control de clases cuando se invoca una tecla de acceso que es significativa para este elemento.

OnChildDesiredSizeChanged(UIElement)

Admite el comportamiento de diseño cuando se cambia el tamaño de un elemento secundario.

OnCreateAutomationPeer()

Devuelve implementaciones de AutomationPeer específicas de clase para la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF).

OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale)

Llamado cuando cambia el valor de PPP en el que este cuadro de texto enriquecido se representa.

(Heredado de Visual)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto DragEnter sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnDragLeave(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto DragLeave sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnDragOver(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto DragOver sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnDrop(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto DragEnter sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GiveFeedback sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Genera el evento enrutado GotFocus mediante el uso de los datos de eventos proporcionados.

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GotKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GotMouseCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GotStylusCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado GotTouchCapture que se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento.

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsKeyboardFocusedChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca justo antes de que este elemento genere el evento IsKeyboardFocusWithinChanged. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsMouseCapturedChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsMouseCaptureWithinChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsMouseDirectlyOverChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsStylusCapturedChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsStylusCaptureWithinChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsStylusDirectlyOverChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnKeyDown(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto KeyDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnKeyUp(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto KeyUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Genera el evento enrutado LostFocus mediante el uso de los datos de eventos proporcionados.

OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto LostKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto LostMouseCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto LostStylusCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado LostTouchCapture que se produce cuando este elemento pierde una captura de una entrada táctil.

OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando se produce el evento ManipulationBoundaryFeedback.

OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs)

Se invoca cuando se produce el evento ManipulationCompleted.

OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs)

Se invoca cuando se produce el evento ManipulationDelta.

OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs)

Se invoca cuando se produce el evento ManipulationInertiaStarting.

OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs)

Se invoca cuando se produce el evento ManipulationStarted.

OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado ManipulationStarting que se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación.

OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseEnter no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseLeave no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseLeftButtonDown no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseLeftButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseMove(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseRightButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseRightButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseWheel sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragEnter sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragLeave sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragOver sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDrop sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewGiveFeedback sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewGotKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewKeyDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewKeyUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewKeyDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado adjunto PreviewMouseDown no controlado alcanza en su ruta un elemento derivado de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseLeftButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseLeftButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseRightButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseRightButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseWheel sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewQueryContinueDrag sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusButtonDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusButtonUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusInAirMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusInRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusOutOfRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusSystemGesture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewTextInput sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona este elemento.

OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchMove que se produce cuando se mueve una entrada táctil mientras se está dentro de este elemento.

OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento.

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se actualiza el valor efectivo de alguna propiedad de dependencia en este DependencyObject. La propiedad de dependencia específica que cambió se notifica en los datos de evento.

(Heredado de DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto QueryContinueDrag sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto QueryCursor sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnRender(DrawingContext)

Si se reemplaza en una clase derivada, participa en operaciones de representación que están dirigidas por el sistema de diseño. Las instrucciones de representación para este elemento no se usan directamente cuando se invoca este método, en su lugar se conservan para el uso asincrónico posterior por parte del diseño y el dibujo.

OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo)

Si se reemplaza en una clase derivada, participa en operaciones de representación que están dirigidas por el sistema de diseño. Este método se invoca después de la actualización del diseño y antes de la representación, si el elemento RenderSize ha cambiado como resultado de la actualización del diseño.

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusButtonDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusButtonUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto StylusEnter no controlado. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusInAirMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusInRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto StylusLeave no controlado. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusOutOfRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusSystemGesture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusUp(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto TextInput sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnTouchDown(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona dentro de este elemento.

OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchEnter que se produce cuando una entrada táctil se mueve de afuera adentro de los límites de este elemento.

OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchLeave que se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera de los límites de este objeto UIElement.

OnTouchMove(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchMove que se produce cuando se mueve una entrada táctil mientras se está dentro de este elemento.

OnTouchUp(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento.

OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Se le llama cuando se modifica la colección VisualCollection del objeto visual.

(Heredado de Visual)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Se invoca cuando el elemento primario de UIElement informa de un cambio en su elemento primario visual subyacente.

PointFromScreen(Point)

Convierte un objeto Point en coordenadas de pantalla en un objeto Point que representa el sistema de coordenadas actual de Visual.

(Heredado de Visual)
PointToScreen(Point)

Convierte un objeto Point que representa el sistema de coordenadas actual del objeto Visual en un objeto Point de coordenadas de pantalla.

(Heredado de Visual)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve el elemento que recibiría el foco según la dirección de recorrido de foco especificada, sin mover realmente el foco a ese elemento.

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Genera un evento enrutado específico. El RoutedEvent que se va a generar se identifica en la instancia de RoutedEventArgs proporcionada (como la propiedad RoutedEvent de los datos de ese evento).

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Libera todos los dispositivos táctiles capturados desde este elemento.

ReleaseMouseCapture()

Libera la captura del mouse si este elemento la tiene.

ReleaseStylusCapture()

Libera la captura del dispositivo de lápiz óptico si este elemento la tiene.

ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Intenta liberar el dispositivo táctil especificado de este elemento.

RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Quita el controlador de eventos enrutados especificado de este elemento.

RemoveVisualChild(Visual)

Quita la relación primario-secundario entre dos objetos visuales.

(Heredado de Visual)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad CommandBindings en las instancias de esta clase.

ShouldSerializeInputBindings()

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad InputBindings en las instancias de esta clase.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el antecesor del objeto Visual especificado del objeto visual.

(Heredado de Visual)
TransformToAncestor(Visual3D)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el antecesor del objeto Visual3D especificado del objeto visual.

(Heredado de Visual)
TransformToDescendant(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el descendiente del objeto visual especificado.

(Heredado de Visual)
TransformToVisual(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el objeto visual especificado.

(Heredado de Visual)
TranslatePoint(Point, UIElement)

Traslada un punto relativo a este elemento a las coordenadas relativas al elemento especificado.

UpdateLayout()

Garantiza que todos los elementos secundarios visuales de este elemento se actualizan correctamente para el diseño.

VerifyAccess()

Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)

Eventos

DragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como el destino del arrastre.

DragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como el origen del arrastre.

DragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar.

Drop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación.

FocusableChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Focusable.

GiveFeedback

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastrar y colocar subyacente que afecta a este elemento.

GotFocus

Se produce cuando este elemento recibe el foco lógico.

GotKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento recibe el foco del teclado.

GotMouseCapture

Se produce cuando este elemento captura el mouse.

GotStylusCapture

Se produce cuando este elemento captura el lápiz.

GotTouchCapture

Se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento.

IsEnabledChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsEnabled de este elemento cambia.

IsHitTestVisibleChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad de dependencia IsHitTestVisible cambia en este elemento.

IsKeyboardFocusedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocused cambia en este elemento.

IsKeyboardFocusWithinChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocusWithin cambia en este elemento.

IsMouseCapturedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseCaptured cambia en este elemento.

IsMouseCaptureWithinChanged

Se produce cuando el valor de IsMouseCaptureWithinProperty cambia en este elemento.

IsMouseDirectlyOverChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseDirectlyOver cambia en este elemento.

IsStylusCapturedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptured cambia en este elemento.

IsStylusCaptureWithinChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptureWithin cambia en este elemento.

IsStylusDirectlyOverChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusDirectlyOver cambia en este elemento.

IsVisibleChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsVisible cambia en este elemento.

KeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento.

KeyUp

Se produce al soltar una tecla mientras el foco está en este elemento.

LayoutUpdated

Se produce cuando cambia el diseño de los diversos elementos visuales asociados al objeto Dispatcher actual.

LostFocus

Se produce cuando este elemento pierde el foco lógico.

LostKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento deja de recibir el foco del teclado.

LostMouseCapture

Se produce cuando este elemento pierde la captura del mouse.

LostStylusCapture

Se produce cuando este elemento pierde la captura del lápiz.

LostTouchCapture

Se produce cuando este elemento pierde una captura táctil.

ManipulationBoundaryFeedback

Se produce cuando la manipulación encuentra un límite.

ManipulationCompleted

Se produce cuando se han completado una manipulación y la inercia en el objeto UIElement.

ManipulationDelta

Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación.

ManipulationInertiaStarting

Se produce cuando el dispositivo de entrada pierde el contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y se inicia la inercia.

ManipulationStarted

Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en el objeto UIElement.

ManipulationStarting

Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación.

MouseDown

Se produce al presionar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

MouseEnter

Se produce cuando el puntero del mouse entra dentro de los límites de este elemento.

MouseLeave

Se produce cuando el puntero del mouse deja los límites de este elemento.

MouseLeftButtonDown

Se produce al presionar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

MouseLeftButtonUp

Se produce al soltar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

MouseMove

Se produce al mover el puntero del mouse mientras se encuentra sobre este elemento.

MouseRightButtonDown

Se produce al pulsar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

MouseRightButtonUp

Se produce al soltar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

MouseUp

Se produce al soltar cualquier botón del mouse sobre este elemento.

MouseWheel

Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

PreviewDragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como el destino del arrastre.

PreviewDragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como el origen del arrastre.

PreviewDragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar.

PreviewDrop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación.

PreviewGiveFeedback

Se produce cuando se inicia una operación de arrastrar y colocar.

PreviewGotKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento recibe el foco del teclado.

PreviewKeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento.

PreviewKeyUp

Se produce al soltar una tecla mientras el foco está en este elemento.

PreviewLostKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento deja de recibir el foco del teclado.

PreviewMouseDown

Se produce al presionar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

PreviewMouseLeftButtonDown

Se produce al presionar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

PreviewMouseLeftButtonUp

Se produce al soltar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

PreviewMouseMove

Se produce al mover el puntero del mouse mientras se encuentra sobre este elemento.

PreviewMouseRightButtonDown

Se produce al pulsar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

PreviewMouseRightButtonUp

Se produce al soltar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

PreviewMouseUp

Se produce al soltar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

PreviewMouseWheel

Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

PreviewQueryContinueDrag

Se produce cuando hay algún cambio en el estado del botón del mouse o del teclado durante una operación de arrastrar y colocar.

PreviewStylusButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

PreviewStylusButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

PreviewStylusDown

Se produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras se encuentra sobre el elemento.

PreviewStylusInAirMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador.

PreviewStylusInRange

Se produce cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para que lo detecte mientras se encuentra sobre este elemento.

PreviewStylusMove

Se produce cuando se mueve el lápiz mientras se encuentra sobre el elemento. El lápiz se debe mover mientras el digitalizador lo detecta para generar este evento, de lo contrario, se genera PreviewStylusInAirMove en su lugar.

PreviewStylusOutOfRange

Se produce cuando el lápiz está demasiado alejado del digitalizador y no lo detecta.

PreviewStylusSystemGesture

Se produce cuando un usuario realiza uno de varios movimientos con el lápiz.

PreviewStylusUp

Se produce cuando el usuario aleja el lápiz del digitalizador mientras el lápiz se encuentra sobre este elemento.

PreviewTextInput

Se produce cuando este elemento obtiene texto de un modo independiente del dispositivo.

PreviewTouchDown

Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

PreviewTouchMove

Se produce cuando se mueve un dedo en la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

PreviewTouchUp

Se produce cuando se quita un dedo de la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

QueryContinueDrag

Se produce cuando hay algún cambio en el estado del botón del mouse o del teclado durante una operación de arrastrar y colocar.

QueryCursor

Se produce cuando se solicita que se muestre el cursor. Este evento genera en un elemento cada vez que el puntero del mouse se mueve a una nueva ubicación, lo que significa que es posible que haya que cambiar el objeto del cursor según la nueva posición.

StylusButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

StylusButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

StylusDown

Se produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras se encuentra sobre este elemento.

StylusEnter

Se produce cuando el lápiz entra dentro de los límites de este elemento.

StylusInAirMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador.

StylusInRange

Se produce cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para que lo detecte mientras se encuentra sobre este elemento.

StylusLeave

Se produce cuando el lápiz sale de los límites del elemento.

StylusMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre este elemento. El lápiz debe moverse mientras se encuentra sobre el digitalizador para que se genere este evento. De lo contrario, se genera StylusInAirMove.

StylusOutOfRange

Se produce cuando el lápiz está demasiado alejado del digitalizador y no se detecta, mientras se encuentra sobre este elemento.

StylusSystemGesture

Se produce cuando un usuario realiza uno de varios movimientos con el lápiz.

StylusUp

Se produce cuando el usuario aleja el lápiz del digitalizador mientras se encuentra sobre este elemento.

TextInput

Se produce cuando este elemento obtiene texto de un modo independiente del dispositivo.

TouchDown

Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

TouchEnter

Se produce cuando una entrada táctil se mueve afuera adentro de los límites de este elemento.

TouchLeave

Se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera de los límites de este elemento.

TouchMove

Se produce cuando se mueve un dedo en la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

TouchUp

Se produce cuando se quita un dedo de la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

Se aplica a