IAnimatable Interfaz

Definición

Define una interfaz para los elementos que se pueden animar.Defines an interface for elements that can be animated.

public interface IAnimatable
type IAnimatable = interface
Derivado

Métodos

BatchBegin()

Implementa este método para iniciar un lote de animaciones que se han confirmado.Implement this method to begin a batch of animations that have been committed.

BatchCommit()

Implementa este método para confirmar un lote de animaciones para que se puedan ejecutar con el método BatchBegin().Implement this method to commit a batch of animations so that they can be run with the BatchBegin() method.

Métodos de extensión

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Detiene la animación.Stops the animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.Sets the specified parameters and starts the animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.Sets the specified parameters and starts the animation.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.Sets the specified parameters and starts the animation.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.Sets the specified parameters and starts the animation.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación cinética.Sets the specified parameters and starts the kinetic animation.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Devuelve un valor booleano que indica si la animación que ha especificado handle se está ejecutando o no.Returns a Boolean value that indicates whether or not the animation that is specified by handle is running.

Batch(IAnimatable)

Se aplica a