Cómo: Utilizar un objeto MatrixTransform para crear transformaciones personalizadas

En este ejemplo se muestra cómo usar MatrixTransform para ajustar, sesgar y trasladar (mover) la posición de Button.

Nota:

Use la clase MatrixTransform para crear transformaciones personalizadas que no proporcionan las clases RotateTransform, SkewTransform, ScaleTransform o TranslateTransform.

Ejemplo

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <StackPanel Margin="20">
    <Canvas HorizontalAlignment="Left" Width="340" Height="240" >

      <Button MinWidth="100">Click
        <Button.RenderTransform>
          <MatrixTransform x:Name="myMatrixTransform">
            <MatrixTransform.Matrix >
              
              <!-- OffsetX and OffsetY specify the position of the button,
              M11 stretches it, and M12 skews it. -->
              <Matrix OffsetX="10" OffsetY="100" M11="3" M12="2"/>
            </MatrixTransform.Matrix>
          </MatrixTransform>
        </Button.RenderTransform>
      </Button>
    </Canvas>
  </StackPanel>
</Page>

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