Ejercicio: Colocación de objetos de juego y configuración de la visibilidad

Completado

Ahora vamos a aprender a crear objetos primarios, agregar objetos Prefab a la escena y usar el componente Transformar para colocarlos en posiciones concretas.

Importación de los recursos del tutorial

Para empezar, descargue primero el siguiente paquete personalizado de Unity: MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage

  1. En el menú de Unity, seleccione Assets>Import Package>Custom Package... (Recursos > Importar paquete > Paquete personalizado).

    Screenshot that shows how to import a custom package.

  2. En Importar paquete, seleccione el paquete MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unity que descargó y, a continuación, seleccione Abrir.

    Screenshot that shows how to import the tutorial package.

  3. En Import Unity Package (Importar paquete de Unity), seleccione All (Todos) para asegurarse de que se importan todos los recursos. Luego, seleccione Importar.

    Screenshot that shows how to select all the assets.

Creación del objeto primario

  1. En la ventana Jerarquía, haga clic con el botón derecho en un lugar vacío y seleccione Create Empty (Crear vacío) para agregar un objeto vacío a la escena.

    Screenshot that shows how to create and add an empty object to your scene.

  2. Haga clic con el botón derecho en el objeto recién creado, seleccione Cambiar nombre y cambie el nombre a RoverExplorer.

    Screenshot that shows how to rename the object.

  3. Con el objeto RoverExplorer aún seleccionado, en la ventana Inspector, configure el componente Transformar de la siguiente manera:

    • Posición: X = 0, Y = 0.9, Z = 2
    • Rotación: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Escala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Screenshot that shows the RoverExplorer object selected and positioned.

Adición de los elementos Prefab del tutorial

  1. En la ventana Project (Proyecto), vaya a la carpeta Assets>MRTK.Tutorials.GettingStarted>Prefabs (Recursos > MRTK.Tutorials.GettingStarted > Prefabs).

    Screenshot of the Project window with the Prefabs folder selected.

  2. En la ventana Project (Proyecto), arrastre el objeto Prefab Tabla al objeto RoverExplorer para que sea un elemento secundario de ese objeto. A continuación, en la ventana Inspector, configure el componente Transformar de la tabla de la siguiente manera:

    • Posición: X = 0, Y = -0.005, Z = 0
    • Rotación: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Escala: X = 1.2, Y = 0.01, Z = 1.2

    Screenshot of the newly added Table prefab selected and positioned.

  3. En el panel Proyecto, arrastre el objeto Prefab RoverAssembly al objeto RoverExplorer para que sea un elemento secundario de ese objeto. A continuación, en Inspector, configure el componente Transformar de la siguiente manera:

    • Posición: X = -0.1, Y = 0, Z = 0
    • Rotación: X = 0, Y = 135, Z = 0
    • Escala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Screenshot of the newly added RoverAssembly prefab selected and positioned.