Architecture

La arquitectura de World Locking Tools para Unity se puede resumir en el siguiente diagrama.

Diagrama de arquitectura

En general, la aplicación cliente deja clara su intención mediante opciones de configuración en World Locking Manager.

Los administradores, a su vez, impulsan el procesamiento de forma imperativa en capas inferiores.

Aunque todas las características de World Locking Tools están disponibles a través de la creación de recursos en el editor de Unity, se ha hecho todo lo posible para proporcionar el mismo acceso a la construcción y la configuración desde el script. Cualquier característica que esté disponible en el inspector de Unity, pero no desde la API de scripting, debe considerarse un defecto de código. Se agradece que se notifique como un error. Consulte Contribución para obtener más información.

Una excepción a este flujo es el mecanismo de puntos de conexión, que se describe en detalle en varios artículos de esta documentación. En resumen, el cliente solicita puntos de conexión a World Locking Attachment Point Manager. Estos puntos de conexión sirven como canales por los que se puede informar a la aplicación sobre operaciones de reajuste.

Vea también

Y en la referencia de API: