Lección 13: Crear una perspectiva

Nuevo: 5 de diciembre de 2005

Para los modelos que contienen muchas áreas temáticas, por ejemplo, datos de Ventas, Fabricación y Suministros, puede resultar útil crear perspectivas del modelo para los usuarios del Generador de informes. Una perspectiva es un subconjunto de un modelo. Al crear perspectivas se puede facilitar el desplazamiento por el contenido del modelo para los usuarios del modelo. En esta lección creará una perspectiva y agregará las entidades que desee a la misma. Además, verá los cambios en el Generador de informes.

Para crear una perspectiva

  1. En la vista de árbol, haga clic con el botón secundario en Modelo, seleccione Nuevo y haga clic en Perspectiva.

  2. En el cuadro de diálogo Editar perspectiva, haga clic en Borrar todo.

  3. Busque la entidad Purchase Order Detail y active su casilla de verificación.

    Observe que las casillas de verificación Purchase Order Header y Product están seleccionadas pero atenuadas. Si ahora hiciera clic en Aceptar, sólo se agregarían los atributos de identificación a la perspectiva. En este ejercicio, agregará todo el contenido de ambas entidades a la perspectiva.

  4. Para agregar todos los atributos de la entidad Purchase Order Header a la perspectiva, desactive la casilla de verificación y vuelva a activarla.

  5. Busque la entidad Product, desactive la casilla de verificación y vuelva a activarla.

  6. Haga clic en Aceptar.

    La perspectiva nueva contiene las entidades Product y Purchase Orders y unas cuantas funciones y entidades relacionadas.

Para cambiar el nombre de la perspectiva

  1. Para ver la nueva perspectiva, desplácese hasta el final de la vista de lista.

    El último elemento que aparece en la lista se denomina NewPerspective.

  2. Haga clic con el botón secundario en NewPerspective y, a continuación, haga clic en Cambiar nombre.

  3. Escriba Products and Purchases.

  4. En el menú Archivo, haga clic en Guardar todo.

Para implementar el modelo de informe

  • En el menú Generar, haga clic en Implementar AdventureWorks Model.

Para ver los cambios del modelo de informe en el Generador de informes

  1. Inicie el Generador de informes.

  2. En el panel Introducción, busque el modelo AdventureWorks.

    Observe que hay un nuevo signo más (+) junto al modelo AdventureWorks.

  3. Para ver la perspectiva que ha creado, haga clic en el signo más.

  4. Seleccione Products and Purchases.

  5. Haga clic en Aceptar.

    Cuando aparezca el panel Explorador, observe que aparecen también las entidades Product, Purchase Order Detail y Purchase Order Header.

  6. Arrastre la entidad Product al área de diseño.

  7. En la lista Entidades, seleccione Purchase Order Detail.

  8. En la lista Campos, seleccione Total Received Qty y arrastre el campo a la derecha del campo Name.

    En la lista Campos, observe que Sum Fulfilled Qty y Fulfilled Qty aparecen al final de la lista de la entidad Purchase Order Detail. Observe que Sum Fulfilled Qty aparece en el nivel superior, con Fulfilled Qty anidado por debajo.

  9. En la lista Campos, seleccione Sum Fulfilled Qty y arrastre el campo a la derecha del campo Total Received Qty.

  10. En la barra de herramientas Informes, haga clic en Ejecutar informe.

    Observe que a medida que mueve el puntero del mouse (ratón) por el informe, cambia de forma. Puede hacer clic en cualquier contenido de las columnas Name, Total Received Qty o Sum Fulfilled Qty.

  11. En la columna Sum Fulfilled Qty, haga clic en 147,00 para la fila Bearing Ball.

    Aparece el informe click-through Purchase Order Detail. Observe que la segunda columna Modified Data ya no aparece y que se han agregado los campos Received Qty y Rejected Qty.

Pasos siguientes

Enhorabuena, ha completado correctamente el tutorial Perfeccionar un modelo de informe en el Diseñador de modelos.

Vea también

Tareas

Tutorial: Perfeccionar un modelo de informe en el Diseñador de modelos

Conceptos

Tutoriales de Reporting Services

Otros recursos

Trabajar con el Diseñador de modelos
Trabajar con perspectivas en el Diseñador de modelos
Propiedades de los objetos del Diseñador de modelos

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