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  • RCW
    Vea la definición de contenedor al que se puede llamar en tiempo de ejecución.
  • recolección de elementos no utilizados (GC, garbage collection)
    Proceso de hacer un seguimiento transitivamente por todos los punteros hasta los objetos utilizados activamente con el fin de encontrar todos los objetos a los que se puede hacer referencia y, después, conseguir la reutilización de toda la memoria de montón que no se haya encontrado durante este seguimiento. El recolector de elementos no utilizados de Common Language Runtime también compacta la memoria en uso para reducir el espacio de trabajo necesario para el montón. Vea también: montón.
  • recurso (resource)
    Cualquier dato no ejecutable que se implemente lógicamente con una aplicación. Los recursos pueden mostrarse en una aplicación como mensajes de error o como parte de la interfaz de usuario. Los recursos pueden contener datos con varios formatos, como objetos almacenados, cadenas e imágenes.
  • reflexión (reflection)
    Proceso de obtener información acerca de los ensamblados y los tipos definidos dentro de ellos, y de crear, llamar a y tener acceso a instancias de tipos en tiempo de ejecución.