Eventos (Guía de programación de C#)

Cuando ocurre algo interesante, los eventos habilitan una clase u objeto para notificarlo a otras clases u objetos. La clase que envía (o produce) el evento recibe el nombre de editor y las clases que reciben (o controlan) el evento se denominan suscriptores.

En una aplicación de formularios Windows Forms o Web en C# típica, se suscribe a eventos generados por controles como botones y cuadros de lista. Puede utilizar el entorno de desarrollo integrado (IDE) Visual C# para examinar los eventos que publica un control y seleccionar los que desea controlar. El IDE agrega automáticamente un método de control de eventos vacío y el código para suscribirse al evento. Para obtener más información, vea Cómo: Suscribir y cancelar la suscripción a eventos (Guía de programación de C#).

Información general de eventos

Los eventos tienen las propiedades siguientes:

  • El editor determina cuándo se produce un evento; los suscriptores determinan qué operación se realiza en respuesta al evento.

  • Un evento puede tener varios suscriptores. Un suscriptor puede controlar varios eventos de varios editores.

  • Nunca se provocan eventos que no tienen suscriptores.

  • Los eventos se suelen usar para señalar acciones del usuario, como hacer clic en un botón o seleccionar un menú en interfaces gráficas de usuario.

  • Si un evento tiene varios suscriptores, se invocan los controladores de eventos sincrónicamente cuando se produce el evento. Para invocar de forma asincrónica los eventos, vea Llamar a métodos sincrónicos de forma asincrónica.

  • En la biblioteca de clases .NET Framework, los eventos se basan en el delegado EventHandler y en la clase base EventArgs.

Secciones relacionadas

Para obtener más información, vea:

Especificación del lenguaje C#

Para obtener más información, vea la Especificación del lenguaje C#. La especificación del lenguaje es la fuente definitiva de la sintaxis y el uso de C#.

Capítulos destacados del libro

Delegates, Events, and Lambda Expressions en C# 3.0 Cookbook, Third Edition: More than 250 solutions for C# 3.0 programmers

Delegates and Events en Learning C# 3.0: Master the fundamentals of C# 3.0

Vea también

Referencia

Delegados (Guía de programación de C#)

EventHandler

Conceptos

Guía de programación de C#

Otros recursos

Crear controladores de eventos en formularios Windows Forms

Programación multiproceso con el modelo asincrónico basado en eventos