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T (Glosario de Visual Studio ALM)

En este glosario se definen los términos principales que se usan en la Ayuda de Visual Studio Application Lifecycle Management (ALM).

  • flujo TDS
    Protocolo interno para transferir datos entre un cliente y un servidor donde se ejecuta Microsoft SQL Server. TDS permite la comunicación entre los productos de cliente y servidor independientemente de cual sea el sistema operativo, la versión del servidor o el transporte de red.

  • target
    Base de datos sobre la que actúa una operación. En función del tipo de la operación, ésta puede modificar o no el destino. Por ejemplo, si compara un proyecto de base de datos con la implementación actual de esa base de datos para actualizar la última de manera que coincida con el proyecto, la base de datos implementada se considera el destino en esa operación.

  • tarea
    Tipo de elemento de trabajo que registra una tarea de desarrollo o una tarea de prueba.

  • Team Explorer
    Se utiliza para tener acceso a los proyectos de equipo en los que se está trabajando.

  • Team Foundation Server
    Conjunto de herramientas y tecnologías que permiten a un equipo colaborar y coordinar sus esfuerzos para generar un producto o realizar un proyecto. Las herramientas proporcionan funciones para el control de código fuente, el seguimiento de los elementos de trabajo, la generación, el portal del proyecto de equipo, generación de informes y administración de proyectos.

  • equipo de expertos
    Modelo de trabajo organizativo centrado en el uso de equipos pequeños y unidos de especialistas que se comunican entre ellos al mismo nivel para cumplir sus tareas individuales y de grupo. Este modelo de trabajo contrasta con el modelo vertical de estructura lineal tradicional y su idoneidad se ha demostrado para diversas organizaciones, referencias culturales y tamaños de proyectos.

  • proyecto de equipo
    Colección con nombre de elementos de trabajo, código, pruebas, productos de trabajo, métricas, etc., utilizados por un equipo definido con Visual Studio Team Foundation para realizar un seguimiento de un conjunto común de trabajo relacionado.

  • grupo host de la colección de proyectos de equipo
    Grupo host de Virtual Machine Manager asignado a una colección de proyectos de equipo. Vea también: grupo host.

  • recurso compartido de biblioteca de la colección de proyectos de equipo
    Recurso compartido de biblioteca de Virtual Machine Manager asignado a una colección de proyectos de equipo.

  • grupo host de proyectos de equipo
    Grupo host de colecciones de proyectos asignado a un proyecto de equipo con el propósito de implementar entornos virtuales. También vea: grupo host de colecciones de proyectos de equipo.

  • biblioteca de proyectos de equipo
    Colección de máquinas virtuales almacenadas, plantillas y entornos disponibles para un proyecto de equipo que se usa crear nuevos entornos virtuales.

  • recurso compartido de biblioteca de proyectos de equipo
    Recurso compartido de biblioteca de colección de proyectos asignado a un proyecto de equipo para el almacenamiento de máquinas virtuales y plantillas.

  • portal del proyecto de equipo
    Sitio de Windows SharePoint Services (WSS) para cada proyecto de equipo. El portal del proyecto permite a los miembros del equipo almacenar y compartir documentos, informes e información relacionada con un determinado proyecto de equipo.

  • plantilla
    Recurso de biblioteca que consta de un perfil de sistema operativo invitado, un perfil de hardware y uno o más discos duros virtuales (archivos .vhd), que se pueden usar para crear una nueva máquina virtual. La información que identifica el equipo se debe quitar del archivo .vhd que contiene los archivos del sistema operativo.

  • test
    Programa, script (manual o automatizado), conjunto específico de pasos o instrucciones generales que se pueden ejecutar repetidamente en el software que se está probando y que producirán un resultado, como prueba superada o no superada, u otro tipo de resultados que se resolverán también como prueba superada o no superada (por ejemplo, no concluyente).

  • adaptador de prueba
    Ensamblado de código responsable de la carga de un tipo de prueba determinado.

  • agente de pruebas
    Un proceso de segundo plano que recibe, ejecuta, informa sobre pruebas y recopila datos en un equipo único. El agente de prueba se comunica con el controlador de pruebas, ubicado normalmente en otro equipo.

  • controlador de pruebas
    Proceso de segundo plano que administra un conjunto de máquinas con el software del agente de prueba instalado.

  • enfoque de prueba
    Los objetivos, la cobertura, las técnicas y los datos de la prueba para el proyecto y cada una de las iteraciones.

  • caso de prueba
    Secuencia de acciones que incluye los resultados esperados. Un caso de prueba se utiliza para evaluar si una aplicación funciona correctamente

  • clase de prueba
    Cualquier clase que se marca con el atributo TestClass.

  • condición de prueba [test condition]
    En el contexto de las pruebas unitarias de base de datos, conjunto de funciones de validación que se utilizan con frecuencia para comprobar si una prueba unitaria devuelve los resultados esperados. Una condición de prueba analiza los resultados de la ejecución de una prueba unitaria y determina, basándose en sus parámetros, si los resultados han cumplido el criterio de la condición de prueba.

  • configuración de prueba
    Conjunto de variables de configuración que especifican la configuración correcta necesaria para probar una aplicación.

  • implementación de prueba
    Durante la ejecución de pruebas, las pruebas y todos los archivos dependientes especificados por el usuario o por el sistema se extraen de sus ubicaciones predeterminadas (por ejemplo, bin/debug) y se copian a un directorio de ejecución local o remoto.

  • desarrollador de pruebas
    Evaluador al que normalmente se le asigna la creación de programas de pruebas.

  • Efectividad de una prueba
    Informe que comunica la cantidad de código incluido o empleado en la ejecución de una prueba determinada.

  • instrumento de prueba
    Aplicación que carga los adaptadores de prueba y es propietaria del proceso que ejecuta las pruebas.

  • lista de pruebas
    Lista de pruebas que se pueden seleccionar y administrar desde el Editor de la lista de pruebas.

  • Editor de lista de pruebas
    Ventana de Visual Studio Application Lifecycle Management (ALM) que se utiliza para administrar, ejecutar y controlar grandes cantidades de pruebas y listas de pruebas.

  • método de prueba
    Cualquier método marcado con el atributo TestMethod. No se puede ejecutar una prueba si su método de prueba no está en una clase de prueba.

  • métrica de una prueba
    Unidad de medida para la prueba. Por ejemplo, la cobertura de prueba unitaria es una métrica de la prueba para el equipo de desarrollo.

  • umbral de métrica de una prueba
    Objetivo del proyecto, medido mediante una métrica de la prueba. Por ejemplo, una cobertura de prueba unitaria del 70% es un umbral de métrica de la prueba para el equipo de desarrollo.

  • combinación de pruebas
    Define la probabilidad de que un usuario virtual ejecute una prueba determinada en un escenario de prueba de carga. Por ejemplo: el 20% ejecuta la PruebaA y el 80% ejecuta la PruebaB. Vea: escenario de prueba de carga

  • plan de pruebas
    Conjunto de casos de prueba, su información de configuración de pruebas asociada y la iteración cuando se planea ejecutar estas pruebas. Los casos de prueba se pueden organizar en una jerarquía de conjuntos de pruebas para utilizarla al ejecutar los conjuntos de pruebas.

  • punto de prueba
    Emparejamiento de un caso de prueba y una configuración de prueba en un conjunto de pruebas concreto.

  • proyecto de prueba
    Proyecto de Visual Studio creado específicamente para almacenar tipos de pruebas.

  • resultado de una prueba
    El veredicto de la ejecución de una prueba: prueba superada, prueba no superada o no concluyente.

  • ejecución de prueba
    Conjunto de emparejamientos de casos de prueba y configuraciones de prueba a ejecutar. Los resultados de este conjunto de emparejamientos pueden verse juntos. La ejecución de las pruebas es automatizada o manual.

  • configuraciones de pruebas
    Conjunto de variables definido utilizando adaptadores de datos de diagnóstico que definen en qué máquinas se van a ejecutar las pruebas, los datos que se van a recopilar o las acciones de sistema que se realizan mientras se ejecutan las pruebas. Por ejemplo, recopilar datos de cobertura de código o emular una red concreta.

  • script de prueba
    Requisito definido que se comprueba en un producto y produce el resultado prueba superada o prueba no superada. Prueba superada indica que se cumple el requisito y prueba no superada indica que no se cumple dicho requisito.

  • paso de prueba
    Acción que se va a realizar cuando se ejecuta la prueba y, posiblemente, el resultado esperado de esa acción.

  • conjunto de pruebas
    Conjunto de casos de prueba seleccionados. Un conjunto de pruebas puede contener otros conjuntos de pruebas, pero cada conjunto de pruebas solo puede estar contenido en otro conjunto de pruebas

  • tarea de prueba
    Asignación para crear casos de prueba y probar un área específica del producto, generalmente en el contexto de un escenario o requisito de calidad de servicio.

  • tipo de prueba
    Conjunto de funcionalidades o una plantilla que ayuda a exponer partes de la infraestructura de pruebas subyacente de Visual Studio.

  • atributo TestClass
    Atributo asignado a un elemento de una clase para indicar que contiene código de prueba.

  • funcionalidad de prueba
    Propiedad de un entorno virtual que permite al entorno ejecutar las pruebas en Microsoft Test Manager.

  • atributo TestMethod
    Atributo agregado a un elemento de método para indicar que es código de una prueba.

  • perfil de reflexión
    Una propiedad que indica si se utilizan o se omiten los tiempos de reflexión en las pruebas de carga. El perfil de reflexión se aplica a un escenario completo en una prueba de carga. Su estado es: Activado, Desactivado o Distribución normal.

  • tiempo de reflexión
    Tiempo transcurrido entre la recepción de una respuesta a una solicitud y el envío de la solicitud siguiente. Por ejemplo, si un usuario emplea 60 segundos en especificar toda la información necesaria en un formulario de entrada de horas basado en Web, el tiempo de reflexión para este escenario es 60 segundos.

  • amenaza
    Forma en que un adversario podría intentar afectar a un activo utilizando un punto de entrada. Una amenaza describe un objetivo de un adversario.

  • matriz de equilibrio
    Herramienta para administrar el equilibrio de los distintos parámetros de un proyecto representándolos en una matriz que refleja las tres variables del proyecto (presentadas en el eje y) en el contexto de tres decisiones (presentadas en el eje x). Las variables del proyecto son recursos (personas y dinero), programación (tiempo) y características (el producto y su calidad). Estas variables se presentan a veces como el triángulo de equilibrio. Las tres decisiones son optimizar, restringir o aceptar una determinada variable. Un cambio en una de las variables del proyecto requiere que el equipo realice una corrección en uno de los tres lados para mantener el equilibrio del proyecto, posiblemente incluyendo el mismo lado en que se ha producido el cambio por primera vez. Por ejemplo, una decisión de agregar una característica a un producto puede requerir la eliminación de otras características si no se dispone de tiempo y recursos suficientes para su desarrollo.

  • **transacción   **
    Mecanismo de administración de cambios en el que cada grupo de cambios realizado en un modelo se puede confirmar o revertir en una sola operación. Puede realizar modificaciones mediante el Diseñador de lenguaje específico del dominio o escribiendo código personalizado.

  • evaluación de errores
    Proceso que se utiliza para revisar los errores descubiertos o reabiertos recientemente, y asignarles una prioridad y una iteración para trabajar en su solución.

  • equipo de evaluación de errores
    Equipo que lleva a cabo el proceso de revisión de los errores descubiertos o reabiertos recientemente y la asignación de una prioridad y una iteración para trabajar en su solución.

  • nivel de confianza
    Caracterización de una entidad externa, a menudo basada en la forma en que se autentica y los privilegios de que dispone. Los niveles de confianza se pueden asociar a puntos de entrada, personas, activos u otros recursos protegidos.