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A (Glosario de Visual Studio ALM)

En este glosario se definen los términos principales que se utilizan en la Ayuda de Visual Studio Application Lifecycle Management (ALM).

  • '@me'
    Macro de valor de consulta que se reemplaza por el nombre de usuario del usuario que ha iniciado la sesión actual.

  • '@project'
    Macro de valor de consulta que se reemplaza por el nombre del proyecto de Team Foundation actualmente seleccionado.

  • '@Today'
    Macro de valor de consulta que se reemplaza por el valor de la fecha del sistema en la estación de trabajo que está ejecutando la aplicación.

  • criterios de aceptación
    Criterios que un producto o componente de producto debe satisfacer para ser aceptado por un usuario, cliente u otra entidad autorizada.

  • pruebas de aceptación
    Pruebas formales cuyo objetivo es permitir a un usuario, cliente u otra entidad autorizada determinar si debe aceptar un producto o componente de producto.

  • grabación de acciones
    Archivo en el que se graba la entrada y las acciones del usuario en una o varias aplicaciones para cada paso de una prueba. A continuación, puede reproducir esta grabación de acciones para ejecutar automáticamente pasos de prueba específicos.

  • sección de grabación de acciones
    Parte de una grabación de acciones que se basa en los pasos marcados como superados o fallidos en una prueba. Cada vez que se marca el resultado de un paso de prueba, se crea una nueva sección de la grabación de acciones.

  • actividad
    Modelo de trabajo realizado conjuntamente con un único propósito. Una actividad puede utilizar o producir productos de trabajo y los elementos de trabajo pueden realizar un seguimiento de ella.

  • adversario
    rol no admitido o rol que tiene el objetivo de obtener acceso a un activo. Entre los ejemplos de adversarios están los piratas informáticos.

  • Métodos ágiles [Agile Methods]
    Familia de procesos de ingeniería recomendados con el objetivo de habilitar la entrega rápida de software de alta calidad y un enfoque empresarial que alinee el desarrollo con las necesidades del cliente y los objetivos de la compañía. En este paradigma, son necesarias frecuentes inspecciones y adaptaciones, siendo el trabajo en equipo, la autoorganización y la responsabilidad de importancia critica para el éxito del proyecto.

  • algoritmo
    Regla o procedimiento para solucionar un problema.

  • versión alfa
    Versión prematura de un producto que sirve para obtener opiniones preliminares sobre el conjunto de características y la facilidad de uso.

  • análisis
    En el diseño conceptual, es la división y el examen de la información de negocio y de usuario en casos y escenarios de uso que documentan los procesos de trabajo. En el diseño lógico, la identificación de servicios, objetos, atributos y relaciones de los escenarios. En el diseño físico, el examen de las restricciones físicas de la infraestructura y los requisitos físicos de la aplicación para seleccionar las tecnologías de implementación candidatas y crear un borrador de un modelo de implementación preliminar.

  • diagrama de aplicaciones
    Definición y configuración de las aplicaciones que se incluirán en los sistemas para la implementación. El diagrama de aplicaciones muestra las dependencias de comunicación expuestas mediante extremos en formato gráfico antes de confirmarlas en el código.

  • tiempo de exclusión de aplicación
    Tiempo empleado en la función en modo del kernel y en las sondas de las herramientas de rendimiento sin contar el empleado en los elementos a los que llama y en las transiciones.

  • tiempo de inclusión de aplicación
    Tiempo empleado en la función y en los elementos a los que llama, contando con el empleado en las transiciones al modo del kernel y en las sondas de las herramientas de rendimiento.

  • administración del ciclo de vida de la aplicación
    Coordinación de los requisitos, diseño, desarrollo, compilación, pruebas y lanzamiento del software de aplicación. Requiere la integración de procesos de software, la definición de las relaciones entre los productos de trabajo para habilitar el seguimiento y la administración de proyectos y creación de informes en todas las actividades y etapas.

  • área
    Nodo en la jerarquía de Servicios de estructuras comunes que representa un área de características. Vea también: Servicios de estructuras comunes

  • artefacto
    Tipo de documentación de producto de software que incluye las característica técnicas y los planes de pruebas. En el caso de las plantillas de texto, los artefactos pueden incluir también los resultados de texto generados.

  • activo
    Recurso abstracto o concreto que un sistema debe proteger frente al uso incorrecto por parte de un adversario.

  • asignar una prueba
    1) Asociar una prueba a un elemento de trabajo que ya está asociado a una persona. 2) Asignar una prueba a un equipo agente durante la ejecución de una prueba.

  • vínculo de datos adjuntos
    Vínculo de Team Foundation entre un elemento de trabajo y datos adjuntos.

  • auditoría
    En el trabajo de mejora de procesos CMMI, un examen independiente de un producto de trabajo o conjunto de productos de trabajo que se realiza para determinar si se cumplen los requisitos.

  • crear una prueba
    Cree una prueba mediante un tipo de prueba y adminístrela en Visual Studio Application Lifecycle Management (ALM).

  • prueba automatizada
    Conjunto de pasos que un equipo puede ejecutar mediante programación para probar la funcionalidad del sistema.