GamepadReading Estructura

Definición

Representa el estado actual del controlador para juegos.

public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
Herencia
GamepadReading
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Campos

Buttons

Estado de los botones del controlador para juegos. Se trata de una combinación de valores en la enumeración GamepadButtons .

LeftThumbstickX

Posición del stick de la izquierda en el eje X. El valor está comprendido entre -1.0 y 1.0.

LeftThumbstickY

Posición del stick pulgar izquierdo en el eje Y. El valor está comprendido entre -1.0 y 1.0.

LeftTrigger

Posición del desencadenador izquierdo. El valor está comprendido entre 0,0 (no presionado) y 1,0 (totalmente deprimida).

RightThumbstickX

Posición del stick deslizante derecho en el eje X. El valor está comprendido entre -1.0 y 1.0.

RightThumbstickY

Posición del stick analógico derecho en el eje Y. El valor está comprendido entre -1.0 y 1.0.

RightTrigger

Posición del desencadenador derecho. El valor está comprendido entre 0,0 (no presionado) y 1,0 (totalmente deprimida).

Timestamp

Hora en la que se recuperó el estado del controlador para juegos.

Se aplica a