NavigationView Clase

Definición

Representa un contenedor que permite la navegación por el contenido de la aplicación. Tiene un encabezado, una vista para el contenido principal y un panel de menús para los comandos de navegación.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class NavigationView : ContentControl
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class NavigationView : ContentControl
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class NavigationView : ContentControl
function NavigationView()
Public Class NavigationView
Inherits ContentControl
<NavigationView .../>
Herencia
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 Fall Creators Update (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v5.0)

Ejemplos

Sugerencia

Para obtener más información, instrucciones de diseño y ejemplos de código, vea Vista de navegación.

La aplicación WinUI 2 Gallery incluye ejemplos interactivos de la mayoría de los controles, características y funcionalidades de WinUI 2. Obtenga la aplicación en Microsoft Store u obtenga el código fuente en GitHub.

Comentarios

Claves de acceso para elementos integrados

Para agregar teclas de acceso para los botones de flecha atrás y de configuración integrados en NavigationView, debe usar VisualTreeHelper para obtener una referencia a esos controles y, a continuación, establecer las propiedades en el código.

En este ejemplo se muestra cómo controlar el evento Loaded para buscar los elementos en el árbol visual y establecer las propiedades AccessKey y KeyTipPlacementMode . El árbol visual NavigationView difiere en función de la versión que se ejecuta, por lo que el método ApiInformation.IsApiContractPresent se usa para determinar la versión en tiempo de ejecución y, a continuación, el código adecuado se ejecuta para navegar por el árbol visual y buscar los elementos back y settings .

private void NavigationView_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    var navView = sender as NavigationView;
    var rootGrid = VisualTreeHelper.GetChild(navView, 0) as Grid;

    // SDK 18362 (1903)
    // SDK 17763 (1809)
    if (ApiInformation.IsApiContractPresent("Windows.Foundation.UniversalApiContract", 7))
    {
        // Find the back button.
        var paneToggleButtonGrid = VisualTreeHelper.GetChild(rootGrid, 0) as Grid;
        var buttonHolderGrid = VisualTreeHelper.GetChild(paneToggleButtonGrid, 1) as Grid;
        var navigationViewBackButton = VisualTreeHelper.GetChild(buttonHolderGrid, 0) as Button;

        navigationViewBackButton.AccessKey = "A";

        if (navView.PaneDisplayMode == NavigationViewPaneDisplayMode.Top)
        {
            // Set back button key tip placement mode.
            navigationViewBackButton.KeyTipPlacementMode = Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Bottom;

            // Find the settings item and set properties.
            var grid = VisualTreeHelper.GetChild(rootGrid, 1) as Grid;
            var topNavArea = VisualTreeHelper.GetChild(grid, 0) as StackPanel;
            var topNavGrid = VisualTreeHelper.GetChild(topNavArea, 1) as Grid;
            var settingsTopNavPaneItem = VisualTreeHelper.GetChild(topNavGrid, 7) as NavigationViewItem;

            settingsTopNavPaneItem.AccessKey = "S";
            settingsTopNavPaneItem.KeyTipPlacementMode = Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Bottom;
        }
        else
        {
            // Set back button key tip placement mode.
            navigationViewBackButton.KeyTipPlacementMode = Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Right;

            // Find the settings item and set properties.
            var grid = VisualTreeHelper.GetChild(rootGrid, 1) as Grid;
            var rootSplitView = VisualTreeHelper.GetChild(grid, 1) as SplitView;
            var grid2 = VisualTreeHelper.GetChild(rootSplitView, 0) as Grid;
            var paneRoot = VisualTreeHelper.GetChild(grid2, 0) as Grid;
            var border = VisualTreeHelper.GetChild(paneRoot, 0) as Border;
            var paneContentGrid = VisualTreeHelper.GetChild(border, 0) as Grid;
            var settingsNavPaneItem = VisualTreeHelper.GetChild(paneContentGrid, 6) as NavigationViewItem;

            settingsNavPaneItem.AccessKey = "S";
            settingsNavPaneItem.KeyTipPlacementMode = Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Right;
        }
    }
    // SDK 17134 (1803)
    else if (ApiInformation.IsApiContractPresent("Windows.Foundation.UniversalApiContract", 6))
    {
        // Find the back button and set properties.
        var paneToggleButtonGrid = VisualTreeHelper.GetChild(rootGrid, 0) as Grid;
        var buttonHolderGrid = VisualTreeHelper.GetChild(paneToggleButtonGrid, 1) as Grid;
        var navigationViewBackButton = VisualTreeHelper.GetChild(buttonHolderGrid, 0) as Button;

        navigationViewBackButton.AccessKey = "A";
        navigationViewBackButton.KeyTipPlacementMode = Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Right;

        // Find the settings item and set properties.
        var rootSplitView = VisualTreeHelper.GetChild(rootGrid, 1) as SplitView;
        var grid = VisualTreeHelper.GetChild(rootSplitView, 0) as Grid;
        var paneRoot = VisualTreeHelper.GetChild(grid, 0) as Grid;
        var border = VisualTreeHelper.GetChild(paneRoot, 0) as Border;
        var paneContentGrid = VisualTreeHelper.GetChild(border, 0) as Grid;
        var settingsNavPaneItem = VisualTreeHelper.GetChild(paneContentGrid, 5) as NavigationViewItem;

        settingsNavPaneItem.AccessKey = "S";
        settingsNavPaneItem.KeyTipPlacementMode = Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Right;
    }
    // SDK 16299 (Fall Creator's Update)
    else if (ApiInformation.IsApiContractPresent("Windows.Foundation.UniversalApiContract", 5))
    {
        // Find the settings item and set properties.
        var rootSplitView = VisualTreeHelper.GetChild(rootGrid, 1) as SplitView;
        var grid = VisualTreeHelper.GetChild(rootSplitView, 0) as Grid;
        var paneRoot = VisualTreeHelper.GetChild(grid, 0) as Grid;
        var border = VisualTreeHelper.GetChild(paneRoot, 0) as Border;
        var paneContentGrid = VisualTreeHelper.GetChild(border, 0) as Grid;
        var settingsNavPaneItem = VisualTreeHelper.GetChild(paneContentGrid, 4) as NavigationViewItem;

        settingsNavPaneItem.AccessKey = "S";
        settingsNavPaneItem.KeyTipPlacementMode = Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Right;
    }
}

Estilo de control y plantilla

Puede modificar el estilo predeterminado y controlTemplate para proporcionar al control una apariencia única. Para obtener información sobre cómo modificar el estilo y la plantilla de un control, vea Aplicar estilos a los controles. El estilo, la plantilla y los recursos predeterminados que definen la apariencia del control se incluyen en el generic.xaml archivo . Para fines de diseño, generic.xaml está disponible localmente con el SDK o la instalación del paquete NuGet.

  • Estilos winUI (recomendado): Use Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.
  • Estilos que no son winUI: Para obtener estilos integrados, vea %ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\<SDK version>\Generic\generic.xaml.

Las ubicaciones pueden ser diferentes si personaliza la instalación. Los estilos y recursos de diferentes versiones del SDK pueden tener valores diferentes.

XAML también incluye recursos que puedes usar para modificar los colores de un control en diferentes estados visuales sin modificar la plantilla de control. Se prefiere modificar estos recursos para establecer propiedades como Background y Foreground. Para obtener más información, consulta la sección Estilo ligero del artículo Estilos XAML . Los recursos de estilo ligero están disponibles a partir de Windows 10, versión 1607 (SDK 14393).

Historial de versiones

Versión de Windows Versión del SDK Valor agregado
1803 17134 BackRequested
1803 17134 IsBackButtonVisible
1803 17134 IsBackEnabled
1803 17134 PaneClosed
1803 17134 PanelClosing
1803 17134 PanelAbrir
1803 17134 PanelAbrir
1803 17134 PaneTitle
1809 17763 ContentOverlay
1809 17763 IsPaneVisible
1809 17763 OverflowLabelMode
1809 17763 PaneCustomContent
1809 17763 PaneDisplayMode
1809 17763 PaneHeader
1809 17763 SelectionFollowsFocus
1809 17763 ShoulderNavigationEnabled
1809 17763 TemplateSettings

Constructores

NavigationView()

Inicializa una nueva instancia de la clase NavigationView.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.-ctor (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

Propiedades

AccessKey

Obtiene o establece la clave de acceso (mnemonic) para este elemento.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Obtiene o establece un elemento de origen que proporciona el ámbito de la clave de acceso para este elemento, aunque no esté en el árbol visual del elemento de origen.

(Heredado de UIElement)
ActualHeight

Obtiene el alto representado de un frameworkElement. Vea la sección Comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
ActualOffset

Obtiene la posición de este UIElement, en relación con su elemento primario, calculado durante el paso de organización del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
ActualSize

Obtiene el tamaño que este UIElement calcula durante el paso de organización del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
ActualTheme

Obtiene el tema de la interfaz de usuario que usa actualmente el elemento , que podría ser diferente del RequestedTheme.

(Heredado de FrameworkElement)
ActualWidth

Obtiene el ancho representado de un frameworkElement. Vea la sección Comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
AllowDrop

Obtiene o establece un valor que determina si este UIElement puede ser un destino de colocación con fines de operaciones de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento obtiene automáticamente el foco cuando el usuario interactúa con él.

(Heredado de FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Obtiene o establece si un control deshabilitado puede recibir el foco.

(Heredado de FrameworkElement)
AlwaysShowHeader

Obtiene o establece un valor que indica si el encabezado siempre está visible.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.AlwaysShowHeader (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

AlwaysShowHeaderProperty

Identifica la propiedad de dependencia AlwaysShowHeader.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.AlwaysShowHeaderProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

AutoSuggestBox

Obtiene o establece un AutoSuggestBox que se mostrará en NavigationView.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.AutoSuggestBox (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

AutoSuggestBoxProperty

Identifica la propiedad de dependencia AutoSuggestBox.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.AutoSuggestBoxProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

Background

Obtiene o establece un pincel que proporciona el fondo del control.

(Heredado de Control)
BackgroundSizing

Obtiene o establece un valor que indica cuánto se extiende el fondo en relación con el borde de este elemento.

(Heredado de Control)
BaseUri

Obtiene un identificador uniforme de recursos (URI) que representa el identificador uniforme de recursos (URI) base para un objeto construido con XAML en tiempo de carga XAML. Esta propiedad es útil para la resolución del identificador uniforme de recursos (URI) en tiempo de ejecución.

(Heredado de FrameworkElement)
BorderBrush

Obtiene o establece un pincel que describe el relleno de borde de un control.

(Heredado de Control)
BorderThickness

Obtiene o establece el grosor del borde de un control.

(Heredado de Control)
CacheMode

Obtiene o establece un valor que indica que el contenido representado debe almacenarse en caché como un mapa de bits compuesto siempre que sea posible.

(Heredado de UIElement)
CanBeScrollAnchor

Obtiene o establece un valor que indica si UIElement puede ser un candidato para el delimitador de desplazamiento.

(Heredado de UIElement)
CanDrag

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento se puede arrastrar como datos en una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
CenterPoint

Obtiene o establece el punto central del elemento, que es el punto sobre el que se produce la rotación o el escalado. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
CharacterSpacing

Obtiene o establece el espaciado uniforme entre caracteres, en unidades de 1/1000 de un elemento em.

(Heredado de Control)
Clip

Obtiene o establece el objeto RectangleGeometry usado para definir el esquema del contenido de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
CompactModeThresholdWidth

Obtiene o establece el ancho mínimo de la ventana en el que NavigationView entra en el modo de visualización Compacto.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.CompactModeThresholdWidth (para WinUI en la SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

CompactModeThresholdWidthProperty

Identifica la propiedad de dependencia CompactModeThresholdWidth.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.CompactModeThresholdWidthProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

CompactPaneLength

Obtiene o establece el ancho del panel NavigationView en su modo de presentación compacto.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.CompactPaneLength (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

CompactPaneLengthProperty

Identifica la propiedad de dependencia CompactPaneLength.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.CompactPaneLengthProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

CompositeMode

Obtiene o establece una propiedad que declara modos alternativos de composición y combinación para el elemento en su diseño y ventana primarios. Esto es relevante para los elementos implicados en una interfaz de usuario xaml/Microsoft DirectX mixta.

(Heredado de UIElement)
Content

Obtiene o establece el contenido de un ContentControl.

(Heredado de ContentControl)
ContentOverlay

Obtiene o establece un elemento de interfaz de usuario que se muestra en la parte superior del control, debajo del panel si PaneDisplayMode es Superior.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ContentOverlay (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

ContentOverlayProperty

Identifica la propiedad de dependencia ContentOverlay.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ContentOverlayProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

ContentTemplate

Obtiene o establece la plantilla de datos que se usa para mostrar el contenido de ContentControl.

(Heredado de ContentControl)
ContentTemplateRoot

Obtiene el elemento raíz de la plantilla de datos especificada por la propiedad ContentTemplate .

(Heredado de ContentControl)
ContentTemplateSelector

Obtiene o establece un objeto de selección que cambia la clase DataTemplate que se va a aplicar al contenido, en función del procesamiento de información sobre el elemento de contenido o su contenedor en tiempo de ejecución.

(Heredado de ContentControl)
ContentTransitions

Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican al contenido de un ContentControl.

(Heredado de ContentControl)
ContextFlyout

Obtiene o establece el control flotante asociado a este elemento.

(Heredado de UIElement)
CornerRadius

Obtiene o establece el radio de las esquinas del borde del control.

(Heredado de Control)
DataContext

Obtiene o establece el contexto de datos de un FrameworkElement. Un uso común de un contexto de datos es cuando frameworkElement usa la extensión de marcado {Binding} y participa en el enlace de datos.

(Heredado de FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Obtiene o establece la clave que hace referencia al estilo predeterminado del control. Los autores de controles personalizados usan esta propiedad para cambiar el valor predeterminado del estilo que usa su control.

(Heredado de Control)
DefaultStyleResourceUri

Obtiene o establece la ruta de acceso al archivo de recursos que contiene el estilo predeterminado para el control.

(Heredado de Control)
DesiredSize

Obtiene el tamaño que este UIElement calcula durante el paso de medida del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
Dispatcher

Obtiene el CoreDispatcher al que está asociado este objeto. CoreDispatcher representa una instalación que puede acceder a DependencyObject en el subproceso de la interfaz de usuario, incluso si un subproceso que no es de interfaz de usuario inicia el código.

(Heredado de DependencyObject)
DisplayMode

Obtiene un valor que especifica cómo se muestran las áreas de panel y contenido de navigationView.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.DisplayMode (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

DisplayModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia DisplayMode.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.DisplayModeProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

ElementSoundMode

Obtiene o establece un valor que especifica la preferencia de un control para si se reproducen sonidos.

(Heredado de Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtiene o establece un valor que especifica si se descarta la presentación de la clave de acceso cuando se invoca una clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
ExpandedModeThresholdWidth

Obtiene o establece el ancho mínimo de la ventana en el que NavigationView entra en modo de visualización expandido .

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ExpandedModeThresholdWidth (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

ExpandedModeThresholdWidthProperty

Identifica la propiedad de dependencia ExpandedModeThresholdWidth.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ExpandedModeThresholdWidthProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

FlowDirection

Obtiene o establece la dirección en la que el texto y otros elementos de la interfaz de usuario fluyen dentro de cualquier elemento primario que controle su diseño. Esta propiedad se puede establecer en LeftToRight o RightToLeft. Establecer FlowDirection en RightToLeft en cualquier elemento establece la alineación a la derecha, el orden de lectura a derecha a izquierda y el diseño del control para que fluya de derecha a izquierda.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusState

Obtiene un valor que especifica si este control tiene el foco y el modo por el que se obtuvo el foco.

(Heredado de Control)
FocusVisualMargin

Obtiene o establece el margen exterior del objeto visual de foco para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Obtiene o establece el pincel utilizado para dibujar el borde exterior de un HighVisibility objeto visual o Reveal de foco para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Obtiene o establece el grosor del borde exterior de un HighVisibility objeto visual de foco o Reveal para frameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Obtiene o establece el pincel utilizado para dibujar el borde interno de un HighVisibility objeto visual de foco o Reveal para frameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Obtiene o establece el grosor del borde interno de un HighVisibility objeto visual de foco o Reveal para frameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FontFamily

Obtiene o establece la fuente utilizada para mostrar texto en el control.

(Heredado de Control)
FontSize

Obtiene o establece el tamaño del texto de este control.

(Heredado de Control)
FontStretch

Obtiene o establece el grado al que se condensa o expande la fuente en la pantalla.

(Heredado de Control)
FontStyle

Obtiene o establece el estilo en el que se representa el texto.

(Heredado de Control)
FontWeight

Obtiene o establece el grosor de la fuente especificada.

(Heredado de Control)
Foreground

Obtiene o establece un pincel que describe el color de primer plano.

(Heredado de Control)
Header

Obtiene o establece el contenido del encabezado.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.Header (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

HeaderProperty

Identifica la propiedad de dependencia Header.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.HeaderProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

HeaderTemplate

Obtiene o establece la clase DataTemplate usada para mostrar el encabezado del control.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.HeaderTemplate (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

HeaderTemplateProperty

Identifica la propiedad de dependencia HeaderTemplate.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.HeaderTemplateProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

Height

Obtiene o establece el alto sugerido de frameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Obtiene o establece un valor que indica si el marco ajusta automáticamente las propiedades visuales del elemento cuando se habilitan los temas de contraste alto.

(Heredado de UIElement)
HorizontalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación horizontal que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un elemento primario de diseño, como un panel o un control de elementos.

(Heredado de FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Obtiene o establece la alineación horizontal del contenido del control.

(Heredado de Control)
IsAccessKeyScope

Obtiene o establece un valor que indica si un elemento define su propio ámbito de clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
IsBackButtonVisible

Obtiene o establece un valor que indica si el botón Atrás está habilitado o deshabilitado.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsBackButtonVisible (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

IsBackButtonVisibleProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsBackButtonVisible.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsBackButtonVisibleProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

IsBackEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si el botón Atrás está habilitado o deshabilitado.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsBackEnabled (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

IsBackEnabledProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsBackEnabled.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsBackEnabledProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

IsDoubleTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento DoubleTapped puede originarse en ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si el usuario puede interactuar con el control.

(Heredado de Control)
IsFocusEngaged

Obtiene o establece un valor que indica si el foco está restringido dentro de los límites del control (para la interacción remota o el panel de juegos).

(Heredado de Control)
IsFocusEngagementEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si el foco se puede restringir dentro de los límites de control (para la interacción remota o el panel de juegos).

(Heredado de Control)
IsHitTestVisible

Obtiene o establece si el área contenida de este UIElement puede devolver valores true para las pruebas de posicionamiento.

(Heredado de UIElement)
IsHoldingEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento Holding puede originarse en ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsLoaded

Obtiene un valor que indica si el elemento se ha agregado al árbol de elementos y está listo para la interacción.

(Heredado de FrameworkElement)
IsPaneOpen

Obtiene o establece un valor que especifica si el panel NavigationView se expande a su ancho completo.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneOpen (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres de SDK de Aplicaciones para Windows).

IsPaneOpenProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsPaneOpen.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneOpenProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

IsPaneToggleButtonVisible

Obtiene o establece un valor que indica si se muestra el botón de alternancia de menú.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneToggleButtonVisible (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

IsPaneToggleButtonVisibleProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsPaneToggleButtonVisible.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneToggleButtonVisibleProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

IsPaneVisible

Obtiene o establece un valor que determina si se muestra el panel.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneVisible (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

IsPaneVisibleProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsPaneVisible.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneVisibleProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

IsRightTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento RightTapped puede originarse en ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsSettingsVisible

Obtiene o establece un valor que indica si se muestra el botón de configuración.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsSettingsVisible (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

IsSettingsVisibleProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsSettingsVisible.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsSettingsVisibleProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

IsTabStop

Obtiene o establece un valor que indica si un control está incluido en la navegación por tabulación.

(Heredado de Control)
IsTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento Tapped puede originarse en ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Obtiene o establece si la ampliación automática del texto, para reflejar la configuración del tamaño de texto del sistema, está habilitada.

(Heredado de Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtiene o establece un valor que indica si la información sobre herramientas de control muestra la combinación de teclas para su acelerador de teclado asociado.

(Heredado de UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtiene o establece un valor que indica la información sobre herramientas de control que muestra la combinación de teclas del acelerador.

(Heredado de UIElement)
KeyboardAccelerators

Obtiene la colección de combinaciones de teclas que invocan una acción mediante el teclado.

Normalmente, los aceleradores se asignan a botones o elementos de menú.

Ejemplo de un menú que muestra los aceleradores de teclado para varios elementos de menú
Ejemplo de un menú que muestra los aceleradores de teclado para varios elementos de menú

(Heredado de UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Obtiene o establece un valor que indica la distancia izquierda o derecha que se coloca la sugerencia de clave en relación con uiElement.

(Heredado de UIElement)
KeyTipPlacementMode

Obtiene o establece un valor que indica dónde se coloca la sugerencia de clave de acceso en relación con el límite de UIElement.

(Heredado de UIElement)
KeyTipTarget

Obtiene o establece un valor que indica el elemento de destino de la clave de acceso Sugerencia de clave.

(Heredado de UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Obtiene o establece un valor que indica la distancia hacia arriba o hacia abajo que se coloca la sugerencia de clave en relación con el elemento de la interfaz de usuario.

(Heredado de UIElement)
Language

Obtiene o establece la información del lenguaje de localización o globalización que se aplica a un FrameworkElement y también a todos los elementos secundarios de FrameworkElement actuales en la representación del objeto y en la interfaz de usuario.

(Heredado de FrameworkElement)
Lights

Obtiene la colección de objetos XamlLight adjuntos a este elemento.

(Heredado de UIElement)
ManipulationMode

Obtiene o establece el valor ManipulationModes usado para el comportamiento de UIElement y la interacción con gestos. Establecer este valor permite controlar los eventos de manipulación de este elemento en el código de la aplicación.

(Heredado de UIElement)
Margin

Obtiene o establece el margen externo de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MaxHeight

Obtiene o establece la restricción de alto máxima de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MaxWidth

Obtiene o establece la restricción de ancho máximo de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MenuItemContainerStyle

Obtiene o establece el estilo que se usa al representar los contenedores de elementos de menú.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemContainerStyle (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

MenuItemContainerStyleProperty

Identifica la propiedad de dependencia MenuItemContainerStyle.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemContainerStyleProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

MenuItemContainerStyleSelector

Obtiene o establece una referencia a una clase lógica StyleSelector personalizada. StyleSelector devuelve valores de estilo diferentes que se usarán para el contenedor de elementos en función de las características del objeto que se va a mostrar.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemContainerStyleSelector (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

MenuItemContainerStyleSelectorProperty

Identifica la propiedad de dependencia MenuItemContainerStyleSelector.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemContainerStyleSelectorProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

MenuItems

Obtiene la colección de elementos de menú que se muestran en NavigationMenu.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItems (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

MenuItemsProperty

Identifica la propiedad de dependencia MenuItems.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemsProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

MenuItemsSource

Obtiene o establece un origen de objeto utilizado para generar el contenido del menú NavigationView.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemsSource (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

MenuItemsSourceProperty

Identifica la propiedad de dependencia MenuItemsSource.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemsSourceProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

MenuItemTemplate

Obtiene o establece la clase DataTemplate usada para mostrar cada elemento de menú.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemTemplate (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

MenuItemTemplateProperty

Identifica la propiedad de dependencia MenuItemTemplate.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemTemplateProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

MenuItemTemplateSelector

Obtiene o establece una referencia a una clase lógica DataTemplateSelector personalizada. DataTemplateSelector al que hace referencia esta propiedad devuelve una plantilla que se va a aplicar a los elementos.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemTemplateSelector (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

MenuItemTemplateSelectorProperty

Identifica la propiedad de dependencia MenuItemTemplateSelector.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemTemplateSelectorProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres de SDK de Aplicaciones para Windows).

MinHeight

Obtiene o establece la restricción de altura mínima de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MinWidth

Obtiene o establece la restricción de ancho mínimo de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
Name

Obtiene o establece el nombre de identificación del objeto. Cuando un procesador XAML crea el árbol de objetos a partir del marcado XAML, el código en tiempo de ejecución puede hacer referencia al objeto declarado por XAML por este nombre.

(Heredado de FrameworkElement)
Opacity

Obtiene o establece el grado de opacidad del objeto.

(Heredado de UIElement)
OpacityTransition

Obtiene o establece la scalarTransition que anima los cambios en la propiedad Opacity.

(Heredado de UIElement)
OpenPaneLength

Obtiene o establece el ancho del panel NavigationView cuando está totalmente expandido.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.OpenPaneLength (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

OpenPaneLengthProperty

Identifica la propiedad de dependencia OpenPaneLength.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.OpenPaneLengthProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

OverflowLabelMode

Obtiene o establece un valor que indica qué etiqueta de texto se muestra para el menú de desbordamiento.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.OverflowLabelMode (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

OverflowLabelModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia OverflowLabelMode.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.OverflowLabelModeProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

Padding

Establece el espaciado interno dentro de un control.

(Heredado de Control)
PaneCustomContent

Obtiene o establece un elemento de interfaz de usuario que se muestra en el panel NavigationView.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneCustomContent (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PaneCustomContentProperty

Identifica la propiedad de dependencia PaneCustomContent.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneCustomContentProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PaneDisplayMode

Obtiene o establece un valor que indica cómo y dónde se muestra el panel NavigationView.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneDisplayMode (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PaneDisplayModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia PaneDisplayMode.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneDisplayModeProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PaneFooter

Obtiene o establece el contenido del pie de página del panel.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneFooter (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PaneFooterProperty

Identifica la propiedad de dependencia PaneFooter.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneFooterProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PaneHeader

Obtiene o establece el contenido del encabezado del panel.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneHeader (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PaneHeaderProperty

Identifica la propiedad de dependencia PaneHeader.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneHeaderProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PaneTitle

Obtiene o establece la etiqueta adyacente al icono de menú cuando se abre el panel NavigationView.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneTitle (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PaneTitleProperty

Identifica la propiedad de dependencia PaneTitle.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneTitleProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PaneToggleButtonStyle

Obtiene o establece el estilo que define el aspecto del botón de alternancia de menú.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneToggleButtonStyle (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PaneToggleButtonStyleProperty

Identifica la propiedad de dependencia PaneToggleButtonStyle.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneToggleButtonStyleProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

Parent

Obtiene el objeto primario de este FrameworkElement en el árbol de objetos.

(Heredado de FrameworkElement)
PointerCaptures

Obtiene el conjunto de todos los punteros capturados, representados como valores de puntero .

(Heredado de UIElement)
Projection

Obtiene o establece la proyección de perspectiva (efecto 3D) que se va a aplicar al representar este elemento.

(Heredado de UIElement)
RenderSize

Obtiene el tamaño de representación final de un UIElement. No se recomienda usar, vea Comentarios.

(Heredado de UIElement)
RenderTransform

Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtiene o establece el punto de origen de cualquier posible transformación de representación declarada por RenderTransform, en relación con los límites de UIElement.

(Heredado de UIElement)
RequestedTheme

Obtiene o establece el tema de la interfaz de usuario que usa UIElement (y sus elementos secundarios) para la determinación de recursos. El tema de la interfaz de usuario que especifique con RequestedTheme puede invalidar el objeto RequestedTheme de nivel de aplicación.

(Heredado de FrameworkElement)
RequiresPointer

Obtiene o establece si un elemento de interfaz de usuario admite el modo de mouse, que emula experiencias de interacción de puntero con dispositivos de entrada que no son de puntero, como un panel de juegos o un control remoto.

(Heredado de Control)
Resources

Obtiene el diccionario de recursos definido localmente. En XAML, puedes establecer elementos de recursos como elementos de objeto secundarios de un frameworkElement.Resources elemento de propiedad a través de la sintaxis de colección implícita xaml.

(Heredado de FrameworkElement)
Rotation

Obtiene o establece el ángulo de rotación en sentido de las agujas del reloj, en grados. Gira en relación con RotationAxis y CenterPoint. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
RotationAxis

Obtiene o establece el eje para girar el elemento alrededor.

(Heredado de UIElement)
RotationTransition

Obtiene o establece la scalarTransition que anima los cambios en la propiedad Rotation.

(Heredado de UIElement)
Scale

Obtiene o establece la escala del elemento. Escala en relación con el CenterPoint del elemento. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
ScaleTransition

Obtiene o establece el objeto Vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Scale.

(Heredado de UIElement)
SelectedItem

Obtiene o establece el elemento seleccionado.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectedItem (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

SelectedItemProperty

Identifica la propiedad de dependencia SelectedItem.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectedItemProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

SelectionFollowsFocus

Obtiene o establece un valor que indica si cambia la selección de elementos cuando cambia el foco del teclado.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectionFollowsFocus (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

SelectionFollowsFocusProperty

Identifica la propiedad de dependencia SelectionFollowsFocus.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectionFollowsFocusProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

SettingsItem

Obtiene el elemento de navegación que representa el punto de entrada a la configuración de la aplicación.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SettingsItem (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

SettingsItemProperty

Identifica la propiedad de dependencia SettingsItem.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SettingsItemProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

Shadow

Obtiene o establece el efecto de sombra convertido por el elemento .

(Heredado de UIElement)
ShoulderNavigationEnabled

Obtiene o establece un valor que indica cuándo se pueden usar los parachoques del controlador para juegos para navegar por los elementos de navegación de nivel superior en un NavigationView.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ShoulderNavigationEnabled (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

ShoulderNavigationEnabledProperty

Identifica la propiedad de dependencia ShoulderNavigationEnabled.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ShoulderNavigationEnabledProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

Style

Obtiene o establece un estilo de instancia que se aplica a este objeto durante el diseño y la representación.

(Heredado de FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Obtiene o establece un valor que modifica el funcionamiento de tabulación y TabIndex para este control.

(Heredado de UIElement)
TabIndex

Obtiene o establece un valor que indica el orden en que los elementos reciben el foco cuando el usuario navega por la interfaz de usuario de la aplicación mediante la tecla Tab.

(Heredado de Control)
TabNavigation

Obtiene o establece un valor que modifica el funcionamiento de tabulación y TabIndex para este control.

Nota

Para Windows 10 Creators Update (compilación 10.0.15063) y versiones más recientes, la propiedad TabFocusNavigation está disponible en la clase base UIElement para incluir objetos en la secuencia de pestañas que no usan controlTemplate.

(Heredado de Control)
Tag

Obtiene o establece un valor de objeto arbitrario que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este objeto.

(Heredado de FrameworkElement)
Template

Obtiene o establece una plantilla de control. La plantilla de control define la apariencia visual de un control en la interfaz de usuario y se define en el marcado XAML.

(Heredado de Control)
TemplateSettings

Obtiene un objeto que proporciona valores calculados a los que se puede hacer referencia como orígenes TemplateBinding al definir plantillas para un control NavigationView.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.TemplateSettings (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

TemplateSettingsProperty

Identifica la propiedad de dependencia TemplateSettings.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.TemplateSettingsProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

Transform3D

Obtiene o establece el efecto de transformación 3D que se aplicará al representar este elemento.

(Heredado de UIElement)
TransformMatrix

Obtiene o establece la matriz de transformación que se va a aplicar al elemento .

(Heredado de UIElement)
Transitions

Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican a un UIElement.

(Heredado de UIElement)
Translation

Obtiene o establece la posición de representación x, y y z del elemento.

(Heredado de UIElement)
TranslationTransition

Obtiene o establece el objeto Vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Translation.

(Heredado de UIElement)
Triggers

Obtiene la colección de desencadenadores para las animaciones definidas para un FrameworkElement. No se suele utilizar. Vea la sección Comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
UIContext

Obtiene el identificador de contexto del elemento.

(Heredado de UIElement)
UseLayoutRounding

Obtiene o establece un valor que determina si la representación del objeto y su subárbol visual deben usar el comportamiento de redondeo que alinea la representación en píxeles enteros.

(Heredado de UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Obtiene o establece un valor que indica si el control usa objetos visuales de foco dibujados por el sistema o los definidos en la plantilla de control.

(Heredado de Control)
VerticalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación vertical que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un objeto primario, como un panel o un control de elementos.

(Heredado de FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Obtiene o establece la alineación vertical del contenido del control.

(Heredado de Control)
Visibility

Obtiene o establece la visibilidad de un UIElement. Un UIElement que no está visible no se representa y no comunica su tamaño deseado al diseño.

(Heredado de UIElement)
Width

Obtiene o establece el ancho de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
XamlRoot

Obtiene o establece el objeto en el XamlRoot que se está viendo este elemento.

(Heredado de UIElement)
XYFocusDown

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona el Panel direccional (panel D) hacia abajo.

(Heredado de Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación hacia abajo.

(Heredado de UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Obtiene o establece un valor que habilita o deshabilita la navegación mediante las flechas direccionales del teclado.

(Heredado de UIElement)
XYFocusLeft

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona el Panel direccional (panel D) a la izquierda.

(Heredado de Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de un panel de navegación izquierdo.

(Heredado de UIElement)
XYFocusRight

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona el Panel direccional (panel D) a la derecha.

(Heredado de Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación correcta.

(Heredado de UIElement)
XYFocusUp

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona el Panel direccional (panel D) hacia arriba.

(Heredado de Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación ascendente.

(Heredado de UIElement)

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique handledEventsToo como true para que se invoque el controlador proporcionado incluso si el evento se controla en otro lugar.

(Heredado de UIElement)
ApplyTemplate()

Carga la plantilla de control pertinente para que se pueda hacer referencia a sus partes.

(Heredado de Control)
Arrange(Rect)

Coloca los objetos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los objetos primarios que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios deben llamar a este método desde sus implementaciones de invalidación de diseño para formar una actualización de diseño recursiva.

(Heredado de UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Proporciona el comportamiento del paso "Organizar" del diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso "Organizar".

(Heredado de FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Cancela el procesamiento continuo de manipulación directa (movimiento panorámico o zoom definido por el sistema) en cualquier elemento primario ScrollViewer que contenga el UIElement actual.

(Heredado de UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Establece la captura de puntero en un uiElement. Una vez capturado, solo el elemento que tiene captura activará eventos relacionados con el puntero.

(Heredado de UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ContainerFromMenuItem(Object)

Devuelve el contenedor correspondiente al elemento de menú especificado.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ContainerFromMenuItem(Object) (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

FindName(String)

Recupera un objeto que tiene el nombre de identificador especificado.

(Heredado de FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Habilita una subclase UIElement para exponer elementos secundarios que ayudan a resolver el destino táctil.

(Heredado de UIElement)
Focus(FocusState)

Intenta establecer el foco en el control.

(Heredado de Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa.

(Heredado de DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Devuelve bindingExpression que representa el enlace en la propiedad especificada.

(Heredado de FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Permite que una subclase UIElement exponga los elementos secundarios que participan en el foco tab.

(Heredado de UIElement)
GetTemplateChild(String)

Recupera el elemento con nombre en el árbol visual ControlTemplate creado por instancias.

(Heredado de Control)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Cuando se implementa en una clase derivada, habilita la construcción por estado de un árbol visual para una plantilla de control en el código, en lugar de cargar XAML para todos los estados en el inicio del control.

(Heredado de FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalida el estado de organización (diseño) de un UIElement. Después de la invalidación, UIElement tendrá actualizado su diseño, que se producirá de forma asincrónica.

(Heredado de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida el estado de medición (diseño) de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
InvalidateViewport()

Invalida el estado de la ventanilla de un uiElement que se usa para calcular la ventanilla efectiva.

(Heredado de FrameworkElement)
Measure(Size)

Novedades desiredSize de un uiElement. Normalmente, los objetos que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios de diseño llaman a este método desde sus propias implementaciones measureOverride para formar una actualización de diseño recursiva.

(Heredado de UIElement)
MeasureOverride(Size)

Proporciona el comportamiento del paso "Measure" del ciclo de diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso "Measure".

(Heredado de FrameworkElement)
MenuItemFromContainer(DependencyObject)

Devuelve el elemento que corresponde al contenedor generado especificado.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemFromContainer (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

OnApplyTemplate()

Se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos (como un paso de diseño de regeneración) llaman a ApplyTemplate. En términos más sencillos, esto significa que se llama al método justo antes de que se muestre un elemento de interfaz de usuario en la aplicación. Invalide este método para influir en la lógica de plantilla posterior predeterminada de una clase.

(Heredado de FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento BringIntoViewRequested .

(Heredado de UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento CharacterReceived .

(Heredado de Control)
OnContentChanged(Object, Object)

Se invoca cuando cambia el valor de la propiedad Content .

(Heredado de ContentControl)
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

Se invoca cuando cambia el valor de la propiedad ContentTemplate .

(Heredado de ContentControl)
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

Se invoca cuando cambia el valor de la propiedad ContentTemplateSelector .

(Heredado de ContentControl)
OnCreateAutomationPeer()

Cuando se implementa en una clase derivada, devuelve implementaciones de AutomationPeer específicas de clase para la infraestructura de Microsoft Automatización de la interfaz de usuario.

(Heredado de UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Invalide este método para implementar cómo debe comportarse el diseño y la lógica cuando los elementos se quitan de una propiedad secundaria o contenido específico de clase.

(Heredado de UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DoubleTapped .

(Heredado de Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DragEnter .

(Heredado de Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DragLeave .

(Heredado de Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DragOver .

(Heredado de Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento Drop .

(Heredado de Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento GotFocus .

(Heredado de Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento Holding .

(Heredado de Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Se llama cuando se procesa un método abreviado de teclado (o acelerador) en la aplicación. Invalide este método para controlar cómo responde la aplicación cuando se invoca un acelerador de teclado.

(Heredado de UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento KeyDown .

(Heredado de Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento KeyUp .

(Heredado de Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento LostFocus .

(Heredado de Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationCompleted .

(Heredado de Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationDelta .

(Heredado de Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationInertiaStarting .

(Heredado de Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationStarted .

(Heredado de Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationStarting .

(Heredado de Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerCanceled .

(Heredado de Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerCaptureLost .

(Heredado de Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerEntered .

(Heredado de Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerExited .

(Heredado de Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerMoved .

(Heredado de Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerPressed .

(Heredado de Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerReleased .

(Heredado de Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerWheelChanged .

(Heredado de Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PreviewKeyDown .

(Heredado de Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PreviewKeyUp .

(Heredado de Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Se llama justo antes de que se procese un método abreviado de teclado (o acelerador) en la aplicación. Se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos llaman a ProcessKeyboardAccelerators. Invalide este método para influir en el control predeterminado del acelerador.

(Heredado de UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento RightTapped .

(Heredado de Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento Tapped .

(Heredado de Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Cuando se invalida en una clase derivada, define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local.

(Heredado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject .

(Heredado de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libera capturas de puntero para la captura de un puntero específico de este UIElement.

(Heredado de UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Libera todas las capturas de puntero que mantiene este elemento.

(Heredado de UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Libera el foco de los límites de control de un control que tiene compromiso de foco (para la interacción remota o el panel de juegos).

(Heredado de Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este UIElement. Normalmente, AddHandler agregó el controlador en cuestión.

(Heredado de UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Adjunta un enlace a frameworkElement mediante el objeto de enlace proporcionado.

(Heredado de FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Comienza la animación especificada en el elemento .

(Heredado de UIElement)
StartBringIntoView()

Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea dentro de las regiones desplazables que contiene.

(Heredado de UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea mediante las opciones especificadas.

(Heredado de UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Inicia una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Detiene la animación especificada en el elemento .

(Heredado de UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Devuelve un objeto de transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de UIElement en el objeto especificado.

(Heredado de UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Intenta invocar un método abreviado de teclado (o acelerador) buscando en todo el árbol visual del UIElement para el acceso directo.

(Heredado de UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente mediante una llamada a RegisterPropertyChangedCallback.

(Heredado de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garantiza que todas las posiciones de los objetos secundarios de un UIElement se actualicen correctamente para el diseño.

(Heredado de UIElement)

Eventos

AccessKeyDisplayDismissed

Se produce cuando ya no se deben mostrar las claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Se produce cuando el usuario solicita que se muestren las claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyInvoked

Se produce cuando un usuario completa una secuencia de claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
ActualThemeChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad ActualTheme ha cambiado.

(Heredado de FrameworkElement)
BackRequested

Se produce cuando el botón Atrás recibe una interacción como un clic o pulsación.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.BackRequested (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

BringIntoViewRequested

Se produce cuando se llama a StartBringIntoView en este elemento o en uno de sus descendientes.

(Heredado de UIElement)
CharacterReceived

Se produce cuando la cola de entrada recibe un carácter compuesto único.

(Heredado de UIElement)
ContextCanceled

Se produce cuando un gesto de entrada de contexto continúa en un gesto de manipulación para notificar al elemento que no se debe abrir el control flotante de contexto.

(Heredado de UIElement)
ContextRequested

Se produce cuando el usuario ha completado un gesto de entrada de contexto, como un clic con el botón derecho.

(Heredado de UIElement)
DataContextChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad FrameworkElement.DataContext .

(Heredado de FrameworkElement)
DisplayModeChanged

Se produce cuando cambia la propiedad DisplayMode.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.DisplayModeChanged (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

DoubleTapped

Se produce cuando se produce una interacción doubleTap no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
DragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino.

(Heredado de UIElement)
DragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen.

(Heredado de UIElement)
DragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar.

(Heredado de UIElement)
DragStarting

Se produce cuando se inicia una operación de arrastre.

(Heredado de UIElement)
Drop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación.

(Heredado de UIElement)
DropCompleted

Se produce cuando finaliza una operación de arrastrar y colocar con este elemento a medida que finaliza el origen.

(Heredado de UIElement)
EffectiveViewportChanged

Se produce cuando cambia la ventanilla efectiva de FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusDisengaged

Se produce cuando el foco se libera de los límites de control (para la interacción remota o el panel de juegos).

(Heredado de Control)
FocusEngaged

Se produce cuando el foco está restringido dentro de los límites del control (para la interacción remota o el panel de juegos).

(Heredado de Control)
GettingFocus

Se produce antes de que un UIElement reciba el foco. Este evento se genera de forma sincrónica para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga.

(Heredado de UIElement)
GotFocus

Se produce cuando un UIElement recibe el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede moverse de nuevo antes de que se complete la propagación.

(Heredado de UIElement)
Holding

Se produce cuando se produce una interacción de suspensión no controlada sobre el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsEnabledChanged

Se produce cuando cambia la propiedad IsEnabled .

(Heredado de Control)
ItemInvoked

Se produce cuando un elemento del menú recibe una interacción como un clic o pulsación.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ItemInvoked (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

KeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
KeyUp

Se produce cuando se suelta una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
LayoutUpdated

Se produce cuando cambia el diseño del árbol visual, debido a que las propiedades relevantes para el diseño cambian el valor o alguna otra acción que actualiza el diseño.

(Heredado de FrameworkElement)
Loaded

Se produce cuando se ha construido y agregado un FrameworkElement al árbol de objetos y está listo para la interacción.

(Heredado de FrameworkElement)
Loading

Se produce cuando un FrameworkElement comienza a cargarse.

(Heredado de FrameworkElement)
LosingFocus

Se produce antes de que un UIElement pierda el foco. Este evento se genera de forma sincrónica para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga.

(Heredado de UIElement)
LostFocus

Se produce cuando un UIElement pierde el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede moverse de nuevo antes de que se complete la propagación.

(Heredado de UIElement)
ManipulationCompleted

Se produce cuando se completa una manipulación en UIElement .

(Heredado de UIElement)
ManipulationDelta

Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación.

(Heredado de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Ocurre cuando el dispositivo de entrada pierde contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y el inicio de la inercia.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarted

Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en UIElement.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarting

Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación.

(Heredado de UIElement)
NoFocusCandidateFound

Se produce cuando un usuario intenta mover el foco (mediante tabulación o flechas direccionales), pero el foco no se mueve porque no se encuentra ningún candidato de enfoque en la dirección del movimiento.

(Heredado de UIElement)
PaneClosed

Se produce cuando se cierra el panel NavigationView.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneClosed (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PaneClosing

Se produce cuando el panel NavigationView se cierra.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneClosing (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PaneOpened

Se produce cuando se abre el panel NavigationView.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneOpened (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PaneOpening

Se produce cuando se abre el panel NavigationView.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneOpening (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

PointerCanceled

Se produce cuando un puntero que hizo contacto pierde de forma anormal el contacto.

(Heredado de UIElement)
PointerCaptureLost

Se produce cuando la captura de puntero previamente mantenida por este elemento se mueve a otro elemento o a otro lugar.

(Heredado de UIElement)
PointerEntered

Se produce cuando un puntero entra en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerExited

Se produce cuando un puntero deja el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerMoved

Se produce cuando un puntero se mueve mientras el puntero permanece dentro del área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerPressed

Se produce cuando el dispositivo de puntero inicia una acción Press dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerReleased

Se produce cuando se libera el dispositivo de puntero que inició previamente una acción Press , mientras se encuentra dentro de este elemento. Tenga en cuenta que no se garantiza que el final de una acción Press active un evento PointerReleased; otros eventos pueden desencadenarse en su lugar. Para obtener más información, consulta Comentarios.

(Heredado de UIElement)
PointerWheelChanged

Se produce cuando cambia el valor delta de una rueda de puntero.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyUp

Se produce cuando se suelta una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Se produce cuando se presiona un método abreviado de teclado (o acelerador ).

(Heredado de UIElement)
RightTapped

Se produce cuando se produce un estímulo de entrada de pulsación derecha mientras el puntero está sobre el elemento.

(Heredado de UIElement)
SelectionChanged

Se produce cuando cambia el elemento seleccionado actualmente.

API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectionChanged (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

SizeChanged

Se produce cuando la propiedad ActualHeight o ActualWidth cambia el valor en un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
Tapped

Se produce cuando se produce una interacción de tap no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
Unloaded

Se produce cuando este objeto ya no está conectado al árbol de objetos principal.

(Heredado de FrameworkElement)

Se aplica a

Consulte también