BackgroundTaskBuilder.TaskEntryPoint Propiedad

Definición

Obtiene o establece la clase que realiza el trabajo de una tarea en segundo plano.

public:
 property Platform::String ^ TaskEntryPoint { Platform::String ^ get(); void set(Platform::String ^ value); };
winrt::hstring TaskEntryPoint();

void TaskEntryPoint(winrt::hstring value);
public string TaskEntryPoint { get; set; }
var string = backgroundTaskBuilder.taskEntryPoint;
backgroundTaskBuilder.taskEntryPoint = string;
Public Property TaskEntryPoint As String

Valor de propiedad

String

Platform::String

winrt::hstring

Nombre de una clase definida por la aplicación que realiza el trabajo de una tarea en segundo plano.

Comentarios

Aplicación para UWP con C++, C# o Visual Basic La clase de punto de entrada de tarea debe implementar la interfaz IBackgroundTask . El sistema llama a IBackgroundTask::Run cuando se desencadena la tarea en segundo plano. Además, la clase debe especificarse en la <Extensions> sección del manifiesto de la aplicación como <Extension Category="windows.backgroundTasks" EntryPoint="appNamespace.appClassName">. La clase de punto de entrada de tarea se puede implementar en el mismo proceso que el componente de primer plano de la aplicación (en proceso); Sin embargo, no se puede ejecutar en ninguno de los subprocesos en primer plano de la aplicación porque la aplicación podría suspenderse cuando se desencadena la tarea en segundo plano. Para obtener mejores resultados, implemente la clase en un proceso independiente (fuera de proceso) para desacoplarla de los componentes en primer plano de la aplicación y permitir que el sistema administre los procesos de la aplicación de forma más eficaz.

Aplicación para UWP con JavaScript El punto de entrada de una tarea en segundo plano de JavaScript es una página de inicio de JavaScript. Consulte WebUIBackgroundTaskInstance.current para obtener más información. Tenga en cuenta que las tareas en segundo plano de JavaScript deben llamar a close() para finalizar cuando terminen, por lo que no siguen consumiendo la memoria y la batería del usuario.

Se aplica a