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IGipGameControllerInputSink Interfaz

Definición

Define los métodos necesarios para una interfaz de controlador de Gip personalizada.

public interface class IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
struct IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
public interface IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IGipGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
Atributos
Implementaciones

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)

Métodos

OnInputResumed(UInt64)

Evento generado cuando se reanuda la entrada del controlador.

(Heredado de IGameControllerInputSink)
OnInputSuspended(UInt64)

Evento generado cuando se suspende la entrada del controlador.

(Heredado de IGameControllerInputSink)
OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean)

Evento generado cuando se recibe una clave.

OnMessageReceived(UInt64, GipMessageClass, Byte, Byte, Byte[])

Evento generado cuando se recibe un mensaje.

Se aplica a

Consulte también