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PeriodicForceEffect.SetParametersWithEnvelope Método

Definición

Establece los parámetros del efecto y establece un sobre para el efecto.

public:
 virtual void SetParametersWithEnvelope(float3 vector, float frequency, float phase, float bias, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, TimeSpan startDelay, TimeSpan attackDuration, TimeSpan sustainDuration, TimeSpan releaseDuration, unsigned int repeatCount) = SetParametersWithEnvelope;
void SetParametersWithEnvelope(float3 const& vector, float const& frequency, float const& phase, float const& bias, float const& attackGain, float const& sustainGain, float const& releaseGain, TimeSpan const& startDelay, TimeSpan const& attackDuration, TimeSpan const& sustainDuration, TimeSpan const& releaseDuration, uint32_t const& repeatCount);
public void SetParametersWithEnvelope(Vector3 vector, float frequency, float phase, float bias, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, System.TimeSpan startDelay, System.TimeSpan attackDuration, System.TimeSpan sustainDuration, System.TimeSpan releaseDuration, uint repeatCount);
function setParametersWithEnvelope(vector, frequency, phase, bias, attackGain, sustainGain, releaseGain, startDelay, attackDuration, sustainDuration, releaseDuration, repeatCount)
Public Sub SetParametersWithEnvelope (vector As Vector3, frequency As Single, phase As Single, bias As Single, attackGain As Single, sustainGain As Single, releaseGain As Single, startDelay As TimeSpan, attackDuration As TimeSpan, sustainDuration As TimeSpan, releaseDuration As TimeSpan, repeatCount As UInteger)

Parámetros

vector
Vector3 Vector3

float3

Vector que describe la dirección y magnitud del efecto en cada eje. Cada eje individual tiene un intervalo de -1,0 a 1,0 y es independiente de los demás ejes. Si se especifica un valor negativo para un eje, se invierten los valores de entrada del eje.

frequency
Single

float

Número de veces que la onda periódica se produce en un segundo.

phase
Single

float

Desplazamiento de fase desde el origen de la forma de onda periódica, donde 0,0 es igual a cero grados de desplazamiento y 1,0 es igual a 360 grados de desplazamiento. Por ejemplo, un valor de fase de 0,25 correspondería a un desplazamiento de fase de 90 grados.

bias
Single

float

Ajuste que se va a agregar a la magnitud después de calcular la onda y antes de aplicar la rampa o ganancia. El intervalo está comprendido entre -1 y 1.

attackGain
Single

float

Porcentaje por el que se reduce la fuerza del efecto cuando se está aumentando.

sustainGain
Single

float

Porcentaje por el que se reduce la fuerza del efecto cuando se sostiene.

releaseGain
Single

float

Porcentaje por el que se reduce la fuerza del efecto cuando se está bajando.

startDelay
TimeSpan TimeSpan

Tiempo para retrasar el efecto antes de comenzar.

attackDuration
TimeSpan TimeSpan

Tiempo para aumentar la fuerza del efecto.

sustainDuration
TimeSpan TimeSpan

Tiempo para mantener el efecto a plena fuerza.

releaseDuration
TimeSpan TimeSpan

Tiempo para bajar de la fuerza completa a cero.

repeatCount
UInt32

unsigned int

uint32_t

Número de veces que se va a repetir el efecto.

Se aplica a