HolographicFrame.WaitForFrameToFinish Método

Definición

Bloquea el subproceso actual hasta que este marco haya terminado y se muestre en las pantallas.

public:
 virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()

Comentarios

Tenga en cuenta que el comportamiento de espera predeterminado de PresentUsingCurrentPrediction ya espera a que finalice el fotograma.

Excepto para las aplicaciones muy sencillas, generalmente debes usar HolographicSpace.WaitForNextFrameReady o HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart en su lugar, lo que permite que el trabajo de CPU y GPU de la aplicación se superpongan entre fotogramas consecutivos.

Se aplica a