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HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode Método

Definición

Novedades la ubicación central de esta capa cuádruple en relación con el centro de las pantallas, estableciendo que permanece en esa ubicación relativa de visualización en fotogramas futuros.

public:
 virtual void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithDisplayRelativeMode;
void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithDisplayRelativeMode(position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithDisplayRelativeMode (position As Vector3, orientation As Quaternion)

Parámetros

position
Vector3 Vector3

float3

Punto para el centro del plano cuádruple, especificado en relación con el centro de las pantallas.

orientation
Quaternion Quaternion

quaternion

Rotación para la normal del plano cuádruple, especificada en relación con un frente normal a las pantallas.

Comentarios

Para un quad relativo a la pantalla, la aplicación llama a UpdateLocationWithDisplayRelativeMode para especificar la posición espacial y la orientación en coordenadas del mundo en relación con el centro de las pantallas.

También debe llamar a UpdateExtents para especificar el ancho y el alto de la capa cuádruple, centrado alrededor de este punto.

Se aplica a