BitmapInterpolationMode Enumeración

Definición

Especifica el modo de interpolación usado para escalar datos de píxeles.

public enum class BitmapInterpolationMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class BitmapInterpolationMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum BitmapInterpolationMode
var value = Windows.Graphics.Imaging.BitmapInterpolationMode.nearestNeighbor
Public Enum BitmapInterpolationMode
Herencia
BitmapInterpolationMode
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Campos

Cubic 2

Un algoritmo de interpolación bicubica. Los valores de píxeles de destino se calculan como un promedio ponderado de los dieciséis píxeles más cercanos en una cuadrícula de 4x4.

Fant 3

Algoritmo de remuestreo de fant. Los valores de píxeles de destino se calculan como un promedio ponderado de todos los píxeles que se asignan al nuevo píxel en un kernel con forma de cuadro.

Linear 1

Un algoritmo de interpolación bilineal. Los valores de píxel de salida se calculan como un promedio ponderado de los cuatro píxeles más cercanos en una cuadrícula de 2x2.

NearestNeighbor 0

Un algoritmo de interpolación de vecino más cercano. También se conoce como interpolación de puntos o píxeles más cercanos. Al píxel de salida se le asigna el valor del píxel dentro del que se encuentra el punto. No se tienen en cuenta otros píxeles.

Comentarios

Esta enumeración se usa al establecer la propiedad InterpolationMode de un bitmapTransform.

En general, al pasar de NearestNeighbor a Fant, la calidad de interpolación aumenta mientras disminuye el rendimiento.

Se aplica a

Consulte también