CompositionColorBrush Clase

Definición

Pinta un SpriteVisual con un color sólido.

public ref class CompositionColorBrush sealed : CompositionBrush
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionColorBrush final : CompositionBrush
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionColorBrush : CompositionBrush
Public NotInheritable Class CompositionColorBrush
Inherits CompositionBrush
Herencia
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionBrush CompositionColorBrush
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10586.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v2.0)

Ejemplos

SpriteVisual visual= compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = compositor.CreateColorBrush  (Colors.White);
using Windows.UI.Composition;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Hosting;
using System.Numerics;

…
public sealed partial class MainPage : Page
    {
        Compositor _compositor;
        ContainerVisual _root;
        SpriteVisual _visual;

        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            this.Loaded += MainPage_Loaded;
        }

        private void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Get compositor and create a solid color visual
            _root = ElementCompositionPreview.GetContainerVisual(MainGrid) as ContainerVisual;
            _compositor = _root.Compositor;

            // Create a solid color visual
            _visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
            _visual.Brush = _compositor.CreateColorBrush( Windows.UI.Colors.Blue );
            _visual.Size = new Vector2(250, 250);

            // Set hard border mode to disable anti-aliasing
            _visual.BorderMode = CompositionBorderMode.Hard;

            // Set backface-visibility to hidden in event of 3D rotation
            _visual.BackfaceVisibility = CompositionBackfaceVisibility.Hidden;

            // Set composite mode to DestinationInvert to do color subtraction blending
            _visual.CompositeMode = CompositionCompositeMode.DestinationInvert;

            _root.Children.InsertAtTop(_visual);

	     // Create a child visual of the solid color visual
            SpriteVisual childVisual = _compositor.CreateSpriteVisual();
            childvisual.Brush = _compositor.CreateColorBrush( Windows.UI.Colors.Orange );
            childVisual.Size = new Vector2(250, 20);
            _visual.Children.InsertAtTop(childVisual);

        }

	 private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Show or hide visual and subtree
            if (_visual.IsVisible)
            {
                _visual.IsVisible = false;
            }
            else
            {
                _visual.IsVisible = true;
            }
        }

    }

Animar la propiedad Color mediante una animación de fotograma clave.

void ColorAnimation(SpriteVisual targetVisual)
{
  //
  // Create a key frame animation for the targetBrush.Color property
  //
  var animation = _compositor.CreateColorKeyFrameAnimation(); 
  animation.InsertKeyFrame(0.0f, Color.FromArgb(255, 0, 255, 0));
  animation.InsertKeyFrame(1.0f, Colors.Purple);
  targetVisual.Brush.StartAnimation("Color", animation);
}

Animar la propiedad Color mediante expressionAnimation.

void ColorExpression(SpriteVisual targetVisual, float screenWidth )
{
  var expression = _compositor.CreateExpressionAnimation("ColorLerp(ColorFrom, ColorTo, target.Offset.X / Width");
  expression.SetReferenceParameter("target", targetVisual);
  expression.SetColorParameter("ColorFrom", Colors.Green);
  expression.SetColorParameter("ColorTo", Colors.Purple);
  expression.SetFloatParameter("Width", screenWidth);
  targetVisual.Brush.StartAnimation("Color", expression);
}

Propiedades

Color

Color usado para rellenar un SpriteVisual. Animable.

Comment

Cadena que se va a asociar con CompositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
Compositor

Compositor usado para crear este CompositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
Dispatcher

Distribuidor del compositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtiene dispatcherQueue para CompostionObject.

(Heredado de CompositionObject)
ImplicitAnimations

Colección de animaciones implícitas adjuntas a este objeto.

(Heredado de CompositionObject)
Properties

Colección de propiedades asociadas a CompositionObject.

(Heredado de CompositionObject)

Métodos

Close()

Cierra compositionObject y libera los recursos del sistema.

(Heredado de CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta y animación.

(Heredado de CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Desconecta una animación.

(Heredado de CompositionObject)
Dispose()

Realiza tareas definidas por la aplicación asociadas a la liberación o al restablecimiento de recursos no administrados.

(Heredado de CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Inicia un grupo de animación.

El método StartAnimationGroup en CompositionObject le permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas las animaciones del grupo se iniciarán al mismo tiempo en el objeto .

(Heredado de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Desconecta una animación de la propiedad especificada y detiene la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Detiene un grupo de animación.

(Heredado de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Devuelve un AnimationController para la animación que se ejecuta en la propiedad especificada.

(Heredado de CompositionObject)

Se aplica a

Consulte también