ScenePbrMaterial Clase

Definición

Representa un material que usa la representación basada físicamente (PBR).

public ref class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
Public Class ScenePbrMaterial
Inherits SceneMaterial
Herencia
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial
Derivado
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10, version 1903 (se introdujo en la versión 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v8.0)

Propiedades

AlphaCutoff

Obtiene o establece el límite alfa del material.

AlphaMode

Obtiene o establece el modo alfa del material.

Comment

Cadena que se va a asociar con CompositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
Compositor

Compositor usado para crear este CompositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
Dispatcher

Distribuidor del compositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtiene dispatcherQueue para CompostionObject.

(Heredado de CompositionObject)
EmissiveFactor

Obtiene o establece el valor emisivo del material.

EmissiveInput

Obtiene o establece la entrada para el valor emisivo del material.

ImplicitAnimations

Colección de animaciones implícitas adjuntas a este objeto.

(Heredado de CompositionObject)
IsDoubleSided

Obtiene o establece un valor que indica si el material tiene dos lados.

NormalInput

Obtiene o establece la entrada para la normal del material.

NormalScale

Obtiene o establece la escala normal del material.

OcclusionInput

Obtiene o establece la entrada para la oclusión del material.

OcclusionStrength

Obtiene o establece la intensidad de la oclusión.

Properties

Colección de propiedades asociadas a CompositionObject.

(Heredado de CompositionObject)

Métodos

Close()

Cierra compositionObject y libera los recursos del sistema.

(Heredado de CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta y animación.

(Heredado de CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Desconecta una animación.

(Heredado de CompositionObject)
Dispose()

Realiza tareas definidas por la aplicación asociadas a la liberación o al restablecimiento de recursos no administrados.

(Heredado de CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Inicia un grupo de animación.

El método StartAnimationGroup en CompositionObject le permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas las animaciones del grupo se iniciarán al mismo tiempo en el objeto .

(Heredado de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Desconecta una animación de la propiedad especificada y detiene la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Detiene un grupo de animación.

(Heredado de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Devuelve un AnimationController para la animación que se ejecuta en la propiedad especificada.

(Heredado de CompositionObject)

Se aplica a