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InputInjector Clase

Definición

Representa el dispositivo de entrada virtual para enviar los datos de entrada.

public ref class InputInjector sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
class InputInjector final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public sealed class InputInjector
Public NotInheritable Class InputInjector
Herencia
Object Platform::Object IInspectable InputInjector
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)

Ejemplos

Estos son algunos ejemplos descargables que muestran la entrada básica y la inserción de entrada:

Comentarios

Importante

Las API de este espacio de nombres requieren la funcionalidad restringida inputInjectionBrokered.

El uso de la inserción de entrada requiere que se agregue lo siguiente a Package.appxmanifest:

  • Para <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • Para <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

Historial de versiones

Versión de Windows Versión del SDK Valor agregado
1709 16299 InitializeGamepadInjection
1709 16299 InjectGamepadInput
1709 16299 TryCreateForAppBroadcastOnly
1709 16299 UninitializeGamepadInjection

Métodos

InitializeGamepadInjection()

Inicializa un dispositivo de controlador para juegos virtual que puede sintetizar eventos de entrada y proporcionar los datos de entrada correspondientes al sistema.

InitializePenInjection(InjectedInputVisualizationMode)

Inicializa un dispositivo de lápiz virtual que puede sintetizar eventos de entrada y proporcionar los datos de entrada correspondientes al sistema.

InitializeTouchInjection(InjectedInputVisualizationMode)

Inicializa un dispositivo táctil virtual que puede sintetizar eventos de entrada y proporcionar los datos de entrada correspondientes al sistema.

InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo)

Envía la entrada del controlador para juegos generada mediante programación al sistema.

InjectKeyboardInput(IIterable<InjectedInputKeyboardInfo>)

Envía la entrada de teclado generada mediante programación al sistema.

InjectMouseInput(IIterable<InjectedInputMouseInfo>)

Envía la entrada del mouse generada mediante programación al sistema.

InjectPenInput(InjectedInputPenInfo)

Envía una entrada de lápiz generada mediante programación al sistema.

Nota

Las API de este espacio de nombres requieren la funcionalidad restringida inputInjectionBrokered.

InjectShortcut(InjectedInputShortcut)

Envía accesos directos del sistema generados mediante programación al sistema.

InjectTouchInput(IIterable<InjectedInputTouchInfo>)

Envía la entrada táctil generada mediante programación al sistema.

TryCreate()

Intenta crear una nueva instancia de la clase InputInjector .

Nota

Las API de este espacio de nombres requieren la funcionalidad restringida inputInjectionBrokered.

TryCreateForAppBroadcastOnly()

Intenta crear una nueva instancia de la clase InputInjector .

UninitializeGamepadInjection()

Apaga el dispositivo del controlador para juegos virtual creado con InitializeGamepadInjection.

UninitializePenInjection()

Cierra el dispositivo de lápiz virtual creado con InitializePenInjection.

UninitializeTouchInjection()

Apaga el dispositivo táctil virtual creado con InitializeTouchInjection.

Nota

Las API de este espacio de nombres requieren la funcionalidad restringida inputInjectionBrokered.

Se aplica a

Consulte también