BitmapImage.Play Método

Definición

Inicia la animación de una imagen animada.

public:
 virtual void Play() = Play;
void Play();
public void Play();
function play()
Public Sub Play ()

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)

Ejemplos

Aquí se muestra cómo usar ApiInformation.IsMethodPresent para comprobar la presencia del método Play antes de llamarlo.

if (ApiInformation.IsMethodPresent("Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage", "Play"))
{
    imageSource.Play();
}

En este ejemplo se muestra cómo usar un GIF animado. Un botón permite al usuario iniciar o detener la animación. La propiedad IsPlaying se comprueba para determinar si se llama al método Play o Stop para alternar la reproducción.

En el ejemplo se usa código adaptable de versión para que pueda ejecutarse en todas las versiones de Windows 10. En este caso, la presencia de la propiedad IsPlaying indica que los métodos Play y Stop también están presentes, por lo que no se necesita una comprobación de API adicional.

<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
    <Image>
        <Image.Source>
            <BitmapImage x:Name="imageSource"
                         UriSource="Assets/example.gif"/>
        </Image.Source>
    </Image>

    <AppBarButton x:Name="playButton"
              Icon="Play"
              Click="playButton_Click"/>
</Grid>
// Play or stop the animated bitmap.
void playButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    if (ApiInformation.IsPropertyPresent("Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage", "IsPlaying") 
        && imageSource.IsPlaying == true)
    {
        playButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Play);
        imageSource.Stop();
    }
    else
    {
        playButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Stop);
        imageSource.Play();
    }   
}

Comentarios

A partir de Windows 10, versión 1607, el elemento Imagen XAML admite imágenes GIF animadas. Al usar bitmapImage como origen de la imagen, puede acceder a BitmapImage API para controlar la reproducción de la imagen GIF animada. Para obtener más información, consulta la sección "Imágenes animadas" de los comentarios de la clase BitmapImage y el ejemplo de reproducción gif animada.

Utilice la propiedad IsPlaying junto con los métodos Play y Stop para controlar la reproducción de un mapa de bits animado.

Notas de compatibilidad

Si la aplicación se ejecuta en versiones de Windows 10 anteriores a la versión 1607, debes usar la clase ApiInformation para comprobar la presencia de este método antes de usarla. Para obtener más información, consulta Código adaptable de versión: Usar nuevas API al tiempo que mantiene la compatibilidad con versiones anteriores.

Se aplica a