Cómo: Aplicar un sombreador a un modelo en 3DHow to: Apply a shader to a 3D model

En este artículo se muestra cómo usar el Editor de modelos para aplicar un sombreador del lenguaje DGSL (Directed Graph Shader Language) a un modelo 3D.This article demonstrates how to use the Model Editor to apply a Directed Graph Shader Language (DGSL) shader to a 3D model.

Aplicar un sombreador a un modelo en 3DApply a shader to a 3D model

Puede aplicar un efecto de sombreador a un modelo 3D para darle un aspecto interesante.You can apply a shader effect to a 3D model to give it an interesting appearance.

Antes de empezar, asegúrese de que se muestra la ventana Propiedades.Before you begin, make sure that the Properties window is displayed.

  1. Comience con una escena 3D que contenga uno o varios modelos.Begin with a 3D scene that contains one or more models. Si no dispone de una escena 3D adecuada, cree una como se describe en Cómo: Crear un modelo 3D básico.If you don't have a suitable 3D scene, create one as described in How to: Create a basic 3D Model. También debe tener un sombreador DGSL que se pueda aplicar al modelo.You must also have a DGSL shader that you can apply to the model. Si no dispone de un sombreador adecuado, cree uno como se describe en Cómo: Crear un sombreador de color básico y asegúrese de guardarlo en un archivo antes de continuar.If you don't have a suitable shader, create one as described in How to: Create a basic color shader and make sure that you've saved it to a file before you continue.

  2. En el modo Seleccionar, seleccione el modelo al que quiere aplicar el sombreador y, después, en la ventana Propiedades, en la propiedad Nombre de archivo del grupo de propiedades Efecto, especifique el sombreador DGSL que quiere aplicar al modelo.In Select mode, select the model to which you want to apply the shader, and then in the Properties window, in the Filename property of the Effect property group, specify the DGSL shader that you want to apply to the model.

Este es un modelo que tiene aplicado el efecto de color básico:Here's a model that has the basic color effect applied to it:

Escena 3D que muestra el efecto de color básico

Después de aplicar un sombreador a un modelo, puede abrirlo en el Diseñador de sombras si selecciona el modelo y, después, en la ventana Propiedades, en la propiedad (Avanzadas) del grupo de propiedades Efecto, pulsa el botón de puntos suspensivos (... ).After you apply a shader to a model, you can open it in the Shader Designer by selecting the model, and then in the Properties window, in the (Advanced) property of the Effect property group, choosing the ellipsis (...) button.

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