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Aplicar un sombreador a un modelo en 3D

En este artículo se muestra cómo usar el Editor de modelos para aplicar un sombreador del lenguaje DGSL (Directed Graph Shader Language) a un modelo 3D.

Aplicar un sombreador a un modelo en 3D

Puede aplicar un efecto de sombreador a un modelo 3D para darle un aspecto interesante.

Antes de empezar, asegúrese de que se muestra la ventana Propiedades.

  1. Comience con una escena 3D que contenga uno o varios modelos. Si no dispone de una escena 3D adecuada, cree una tal como se explica en Cómo: Crear un modelo en 3D básico. También debe tener un sombreador DGSL que se pueda aplicar al modelo. Si no dispone de un sombreador adecuado, cree uno como se describe en Cómo: Crear un sombreador de color básico y asegúrese de guardarlo en un archivo antes de continuar.

  2. En el modo Seleccionar, seleccione el modelo al que quiere aplicar el sombreador y, después, en la ventana Propiedades, en la propiedad Nombre de archivo del grupo de propiedades Efecto, especifique el sombreador DGSL que quiere aplicar al modelo.

Este es un modelo que tiene aplicado el efecto de color básico:

3-D scene that shows the basic color effect

Después de aplicar un sombreador a un modelo, puede abrirlo en el Diseñador de sombras si selecciona el modelo y, después, en la ventana Propiedades, en la propiedad (Avanzadas) del grupo de propiedades Efecto, pulsa el botón de puntos suspensivos (... ).