IDebugProperty3::DestroyObjectIDIDebugProperty3::DestroyObjectID

Destruye el identificador único asociado con esta propiedad, que indica que el autor de llamada ya no se ocupa de identificar esta propiedad de forma exclusiva de todas las demás propiedades.Destroys the unique ID associated with this property, indicating that the caller no longer cares to identify this property uniquely from all other properties.

SintaxisSyntax

HRESULT DestroyObjectID(  
   void  
);  
int DestroyObjectID();  

Valor devueltoReturn Value

Si se realiza correctamente, devuelve S_OK; en caso contrario, devuelve un código de error.If successful, returns S_OK; otherwise, returns an error code.

ComentariosRemarks

Si el motor de depuración no necesita admitir identificadores únicos de una propiedad (debido a ya realiza un seguimiento de ellos inequívocamente internamente), a continuación, puede devolver simplemente E_NOTIMPL para este método.If the debug engine doesn't need to support unique IDs for a property (because it already tracks them uniquely internally), then it can simply return E_NOTIMPL for this method.

Se crean identificadores únicos con una llamada a la CreateObjectID método cuando el llamador desea asegurarse de que esta propiedad se identifica de forma única entre todas las demás propiedades.Unique IDs are created with a call to the CreateObjectID method when the caller wants to make sure that this property is uniquely identified among all other properties.

Vea tambiénSee Also

IDebugProperty3 IDebugProperty3
CreateObjectIDCreateObjectID