Object_Type
Especifica el tipo de un objeto del evaluador de expresiones.
Sintaxis
public enum enum_OBJECT_TYPE {
OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
OBJECT_TYPE_CHAR = 0x1,
OBJECT_TYPE_I1 = 0x2,
OBJECT_TYPE_U1 = 0x3,
OBJECT_TYPE_I2 = 0x4,
OBJECT_TYPE_U2 = 0x5,
OBJECT_TYPE_I4 = 0x6,
OBJECT_TYPE_U4 = 0x7,
OBJECT_TYPE_I8 = 0x8,
OBJECT_TYPE_U8 = 0x9,
OBJECT_TYPE_R4 = 0xa,
OBJECT_TYPE_R8 = 0xb,
OBJECT_TYPE_OBJECT = 0xc,
OBJECT_TYPE_NULL = 0xd,
OBJECT_TYPE_CLASS = 0xe
};
Fields
OBJECT_TYPE_BOOLEAN
Indica que el objeto es un valor booleano.
OBJECT_TYPE_CHAR
Indica que el objeto es un carácter.
OBJECT_TYPE_I1
Indica que el objeto es un entero con signo de un byte.
OBJECT_TYPE_U1
Indica que el objeto es un entero sin signo de un byte.
OBJECT_TYPE_I2
Indica que el objeto es un entero con signo de dos bytes.
OBJECT_TYPE_U2
Indica que el objeto es un entero sin signo de dos bytes.
OBJECT_TYPE_I4
Indica que el objeto es un entero con signo de cuatro bytes.
OBJECT_TYPE_U4
Indica que el objeto es un entero de cuatro bytes sin signo.
OBJECT_TYPE_I8
Indica que el objeto es un entero con signo de ocho bytes.
OBJECT_TYPE_U8
Indica que el objeto es un entero sin signo de ocho bytes.
OBJECT_TYPE_R4
Indica que el objeto es un número de punto flotante de cuatro bytes.
OBJECT_TYPE_R8
Indica que el objeto es un número de punto flotante de ocho bytes.
OBJECT_TYPE_OBJECT
Indica que el objeto es un objeto .
OBJECT_TYPE_NULL
Indica que el objeto es NULL.
OBJECT_TYPE_CLASS
Indica que el objeto es una clase .
Comentarios
Se pasa como argumento a los métodos CreatePrimitiveObject y CreateArrayObject .
Requisitos
Encabezado: ee.h
Espacio de nombres: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Ensamblado: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll