Object_Type

Especifica el tipo de un objeto del evaluador de expresiones.

Sintaxis

public enum enum_OBJECT_TYPE { 
   OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
   OBJECT_TYPE_CHAR    = 0x1,
   OBJECT_TYPE_I1      = 0x2,
   OBJECT_TYPE_U1      = 0x3,
   OBJECT_TYPE_I2      = 0x4,
   OBJECT_TYPE_U2      = 0x5,
   OBJECT_TYPE_I4      = 0x6,
   OBJECT_TYPE_U4      = 0x7,
   OBJECT_TYPE_I8      = 0x8,
   OBJECT_TYPE_U8      = 0x9,
   OBJECT_TYPE_R4      = 0xa,
   OBJECT_TYPE_R8      = 0xb,
   OBJECT_TYPE_OBJECT  = 0xc,
   OBJECT_TYPE_NULL    = 0xd,
   OBJECT_TYPE_CLASS   = 0xe
};

Fields

OBJECT_TYPE_BOOLEAN
Indica que el objeto es un valor booleano.

OBJECT_TYPE_CHAR
Indica que el objeto es un carácter.

OBJECT_TYPE_I1
Indica que el objeto es un entero con signo de un byte.

OBJECT_TYPE_U1
Indica que el objeto es un entero sin signo de un byte.

OBJECT_TYPE_I2
Indica que el objeto es un entero con signo de dos bytes.

OBJECT_TYPE_U2
Indica que el objeto es un entero sin signo de dos bytes.

OBJECT_TYPE_I4
Indica que el objeto es un entero con signo de cuatro bytes.

OBJECT_TYPE_U4
Indica que el objeto es un entero de cuatro bytes sin signo.

OBJECT_TYPE_I8
Indica que el objeto es un entero con signo de ocho bytes.

OBJECT_TYPE_U8
Indica que el objeto es un entero sin signo de ocho bytes.

OBJECT_TYPE_R4
Indica que el objeto es un número de punto flotante de cuatro bytes.

OBJECT_TYPE_R8
Indica que el objeto es un número de punto flotante de ocho bytes.

OBJECT_TYPE_OBJECT
Indica que el objeto es un objeto .

OBJECT_TYPE_NULL
Indica que el objeto es NULL.

OBJECT_TYPE_CLASS
Indica que el objeto es una clase .

Comentarios

Se pasa como argumento a los métodos CreatePrimitiveObject y CreateArrayObject .

Requisitos

Encabezado: ee.h

Espacio de nombres: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Ensamblado: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Consulte también