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PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS función de devolución de llamada (d3dumddi.h)

La función GetOverlayColorControls recupera la configuración del control de color para la superposición especificada.

Sintaxis

PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Pfnd3dddiGetoverlaycolorcontrols;

HRESULT Pfnd3dddiGetoverlaycolorcontrols(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS *unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

hDevice

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

pData [in, out]

Puntero a una estructura de D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS que describe los parámetros para recuperar la configuración de control de color de una superposición.

Valor devuelto

GetOverlayColorControls devuelve uno de los siguientes valores:

Código devuelto Descripción
S_OK La configuración del control de color se recuperó correctamente.
E_INVALIDARG Los parámetros se validaron y determinaron que son incorrectos.
E_OUTOFMEMORY GetOverlayColorControls no pudo asignar la memoria necesaria para que se complete.

Comentarios

El tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D llama a la función GetOverlayColorControls para devolver el brillo actual, el contraste, el tono, la saturación, la nitidez, la gamma y la configuración de habilitación de colores asociadas a una superposición específica.

El tiempo de ejecución también puede llamar a GetOverlayColorControls para una superposición que aún no está visible. En esta situación, cuando el miembro hOverlay de la estructura de D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS a la que apunta pData se establece en NULL, el controlador debe devolver la configuración de control de color predeterminada del hardware de superposición.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDI_DEVICEFUNCS