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PFND3DDDI_OPENRESOURCE función de devolución de llamada (d3dumddi.h)

La función OpenResource informa al controlador de que se abre un recurso compartido.

Sintaxis

PFND3DDDI_OPENRESOURCE Pfnd3dddiOpenresource;

HRESULT Pfnd3dddiOpenresource(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_OPENRESOURCE *unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

hDevice

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos) que se usa para abrir el recurso.

unnamedParam2

pResource [in, out]

Puntero a una estructura de D3DDDIARG_OPENRESOURCE que describe el recurso que se abre.

Valor devuelto

OpenResource devuelve S_OK o un resultado de error adecuado si el recurso no se abre correctamente.

Comentarios

El entorno de ejecución de Microsoft Direct3D llama a la función OpenResource del controlador de pantalla en modo de usuario para informar al controlador de pantalla en modo usuario de que se abre un recurso compartido. El controlador debe almacenar cualquier información necesaria para describir el recurso y devolver un identificador único en el miembro hResource de la estructura de D3DDDIARG_OPENRESOURCE (a la que apunta el parámetro pResource ) que identifica el nuevo recurso en llamadas posteriores que el entorno de ejecución de Direct3D realiza al controlador. Los datos del controlador privado que se pasan a OpenResource son los mismos datos del controlador privado que se pasaron a la función DxgkDdiCreateAllocation del controlador de miniporte para mostrar cuando se creó el recurso.

Para obtener más información sobre cómo crear y destruir recursos, consulte Control de la creación y destrucción de recursos.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

D3DDDIARG_OPENRESOURCE

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

DxgkDdiCreateAllocation