Identificar dispositivos de entrada

Identifique los dispositivos de entrada conectados a Windows dispositivo de la aplicación e identifique sus funcionalidades y atributos.

API importantes: Windows. Devices.Input, Windows. UI. Entrada, Windows. UI. Xaml.Input

Recuperar las propiedades del mouse

El espacio de nombres Windows.Devices.Input contiene la clase MouseCapabilities que se usa para recuperar las propiedades expuestas por uno o varios dispositivos mouse conectados. Solo es necesario crear un nuevo objeto MouseCapabilities y obtener las propiedades que te interesan.

Nota: Los valores que devuelven las propiedades que se describen aquí se basan en todos los dispositivos mouse detectados: las propiedades booleanas devuelven un valor distinto de cero si hay al menos un mouse que admite una funcionalidad específica. Por otro lado, las propiedades numéricas devuelven el valor máximo expuesto por cualquiera de los dispositivos mouse.

En el código siguiente se usa una serie de elementos TextBlock para mostrar las propiedades y los valores de un mouse individual.

private void GetMouseProperties()
{
    MouseCapabilities mouseCapabilities = new Windows.Devices.Input.MouseCapabilities();
    MousePresent.Text = mouseCapabilities.MousePresent != 0 ? "Yes" : "No";
    VertWheel.Text = mouseCapabilities.VerticalWheelPresent != 0 ? "Yes" : "No";
    HorzWheel.Text = mouseCapabilities.HorizontalWheelPresent != 0 ? "Yes" : "No";
    SwappedButtons.Text = mouseCapabilities.SwapButtons != 0 ? "Yes" : "No";
    NumButtons.Text = mouseCapabilities.NumberOfButtons.ToString();
}

Recuperar las propiedades del teclado

El espacio de nombres Windows.Devices.Input contiene la clase KeyboardCapabilities que se usa para recuperar si hay algún teclado conectado. Solo es necesario crear un nuevo objeto KeyboardCapabilities y obtener la propiedad KeyboardPresent.

En el código siguiente se usa un elemento TextBlock para mostrar la propiedad y el valor del teclado.

private void GetKeyboardProperties()
{
    KeyboardCapabilities keyboardCapabilities = new Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities();
    KeyboardPresent.Text = keyboardCapabilities.KeyboardPresent != 0 ? "Yes" : "No";
}

Recuperar las propiedades táctiles

El espacio de nombres Windows.Devices.Input contiene la clase TouchCapabilities que se usa para recuperar si hay algún digitalizador táctil conectado. Solo es necesario crear un nuevo objeto TouchCapabilities y obtener las propiedades que te interesan.

Nota: Los valores que devuelven las propiedades que se describen aquí se basan en todos los digitalizadores táctiles detectados: las propiedades booleanas devuelven un valor distinto de cero si hay al menos un digitalizador que es compatible con una funcionalidad específica. Por otro lado, las propiedades numéricas devuelven el valor máximo expuesto por cualquiera de los digitalizadores.

En el código siguiente se usa una serie de elementos TextBlock para mostrar las propiedades y los valores táctiles.

private void GetTouchProperties()
{
    TouchCapabilities touchCapabilities = new Windows.Devices.Input.TouchCapabilities();
    TouchPresent.Text = touchCapabilities.TouchPresent != 0 ? "Yes" : "No";
    Contacts.Text = touchCapabilities.Contacts.ToString();
}

Recuperar las propiedades del puntero

El espacio de nombres Windows.Devices.Input contiene la clase PointerDevice que se usa para recuperar si hay dispositivos detectados compatibles con la entrada de puntero (táctil, teclado táctil, mouse o pluma). Solo tienes que crear un nuevo objeto PointerDevice y obtener las propiedades que te interesan.

Nota Los valores que devuelven las propiedades que se describen aquí se basan en todos los dispositivos de puntero detectados: las propiedades booleanas devuelven un valor distinto de cero si hay al menos un digitalizador que es compatible con una funcionalidad específica. Por otro lado, las propiedades numéricas devuelven el valor máximo expuesto por cualquiera de los dispositivos de puntero.

En el código siguiente se usa una tabla para mostrar las propiedades y los valores correspondientes a cada dispositivo señalador.

private void GetPointerDevices()
{
    IReadOnlyList<PointerDevice> pointerDevices = Windows.Devices.Input.PointerDevice.GetPointerDevices();
    int gridRow = 0;
    int gridColumn = 0;

    for (int i = 0; i < pointerDevices.Count; i++)
    {
        // Pointer device type.
        TextBlock textBlock1 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock1);
        textBlock1.Text = (i + 1).ToString() + " Pointer Device Type:";
        Grid.SetRow(textBlock1, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock1, gridColumn);

        TextBlock textBlock2 = new TextBlock();
        textBlock2.Text = pointerDevices[i].PointerDeviceType.ToString();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock2);
        Grid.SetRow(textBlock2, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock2, gridColumn + 1);

        // Is external?
        TextBlock textBlock3 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock3);
        textBlock3.Text = (i + 1).ToString() + " Is External?";
        Grid.SetRow(textBlock3, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock3, gridColumn);

        TextBlock textBlock4 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock4);
        textBlock4.Text = pointerDevices[i].IsIntegrated.ToString();
        Grid.SetRow(textBlock4, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock4, gridColumn + 1);

        // Maximum contacts.
        TextBlock textBlock5 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock5);
        textBlock5.Text = (i + 1).ToString() + " Max Contacts:";
        Grid.SetRow(textBlock5, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock5, gridColumn);

        TextBlock textBlock6 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock6);
        textBlock6.Text = pointerDevices[i].MaxContacts.ToString();
        Grid.SetRow(textBlock6, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock6, gridColumn + 1);

        // Physical device rectangle.
        TextBlock textBlock7 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock7);
        textBlock7.Text = (i + 1).ToString() + " Physical Device Rect:";
        Grid.SetRow(textBlock7, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock7, gridColumn);

        TextBlock textBlock8 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock8);
        textBlock8.Text = pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.X.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Y.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Width.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Height.ToString();
        Grid.SetRow(textBlock8, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock8, gridColumn + 1);

        // Screen rectangle.
        TextBlock textBlock9 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock9);
        textBlock9.Text = (i + 1).ToString() + " Screen Rect:";
        Grid.SetRow(textBlock9, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock9, gridColumn);

        TextBlock textBlock10 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock10);
        textBlock10.Text = pointerDevices[i].ScreenRect.X.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].ScreenRect.Y.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].ScreenRect.Width.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].ScreenRect.Height.ToString();
        Grid.SetRow(textBlock10, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock10, gridColumn + 1);

        gridColumn += 2;
        gridRow = 0;
    }

Ejemplos

Ejemplos de archivo