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enumeración D2D1_CHANGE_TYPE (d2d1effectauthor.h)

Describe las marcas que influyen en cómo interactúa el representador con un sombreador de vértices personalizado.

Syntax

typedef enum D2D1_CHANGE_TYPE {
  D2D1_CHANGE_TYPE_NONE = 0,
  D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES = 1,
  D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT = 2,
  D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH = 3,
  D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_CHANGE_TYPE_NONE
Valor: 0
No hubo cambios.
D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES
Valor: 1
Las propiedades del efecto cambiaron.
D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT
Valor: 2
El estado de contexto ha cambiado.
D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH
Valor: 3
El gráfico de transformación del efecto ha cambiado. Esto sucede solo cuando un efecto admite un recuento de entradas de variable.
D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Actualización de windows 8 y plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1effectauthor.h

Consulte también

ID2D1EffectImpl::P repareForRender