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estructura D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC (d3d11.h)

Especifica los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_RTV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

Miembros

Format

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato de datos (consulte DXGI_FORMAT).

ViewDimension

Tipo: D3D11_RTV_DIMENSION

El tipo de recurso (consulte D3D11_RTV_DIMENSION), que especifica cómo se tendrá acceso al recurso de destino de representación.

Buffer

Tipo: D3D11_BUFFER_RTV

Especifica a qué elementos de búfer se puede acceder (consulte D3D11_BUFFER_RTV).

Texture1D

Tipo: D3D11_TEX1D_RTV

Especifica los subrecursos en una textura 1D a la que se puede acceder (consulte D3D11_TEX1D_RTV).

Texture1DArray

Tipo: D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D a las que se puede acceder (consulte D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV).

Texture2D

Tipo: D3D11_TEX2D_RTV

Especifica los subrecursos en una textura 2D a la que se puede acceder (consulte D3D11_TEX2D_RTV).

Texture2DArray

Tipo: D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a las que se puede acceder (consulte D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV).

Texture2DMS

Tipo: D3D11_TEX2DMS_RTV

Especifica un único subrecurso porque una textura 2D multimuestreo solo contiene un subrecurso (consulte D3D11_TEX2DMS_RTV).

Texture2DMSArray

Tipo: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo a la que se puede acceder (consulte D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV).

Texture3D

Tipo: D3D11_TEX3D_RTV

Especifica subrecursos en una textura 3D a la que se puede acceder (consulte D3D11_TEX3D_RTV).

Comentarios

Una descripción de render-target-view se pasa a ID3D11Device::CreateRenderTargetView para crear un destino de representación.

Una vista render-target-view no puede usar los siguientes formatos:

  • Cualquier formato sin tipo.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32 si la vista se usará para enlazar un búfer (vértice, índice, constante o salida de flujo).
Si el formato se establece en DXGI_FORMAT_UNKNOWN, se usará el formato del recurso que enlaza la vista a la canalización.

Requisitos

   
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras de recursos