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enumeración D2D1_BORDER_MODE (d2d1effects.h)

Especifica cómo el efecto Recortar controla el rectángulo de recorte que cae en coordenadas de píxeles fraccionarios.

Syntax

typedef enum D2D1_BORDER_MODE {
  D2D1_BORDER_MODE_SOFT = 0,
  D2D1_BORDER_MODE_HARD = 1,
  D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_BORDER_MODE_SOFT
Valor: 0
Si el rectángulo de recorte se encuentra en coordenadas de píxeles fraccionarios, el efecto aplica suavizado que da como resultado un borde suave.
D2D1_BORDER_MODE_HARD
Valor: 1
Si el rectángulo de recorte se encuentra en coordenadas de píxeles fraccionarios, el efecto fija que da como resultado un borde duro.
D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Encabezado d2d1effects.h