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enumeración D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT (d2d1effects.h)

Especifica la intención de representación icc que debe usar el efecto de administración de colores .

Syntax

typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT {
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL
Valor: 0
El efecto comprime o expande la gama de colores completa de la imagen para rellenar la gama de colores del dispositivo,
de modo que se conserve el equilibrio de grises, pero es posible que no se conserve la precisión de la colorimétrica.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC
Valor: 1
El efecto conserva el color de los colores de la imagen a costa del matiz y la ligereza posibles.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION
Valor: 2
El efecto ajusta los colores que se encuentran fuera del intervalo de colores que el dispositivo de salida representa al color más cercano disponible. No conserva el punto blanco.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC
Valor: 3
El efecto ajusta los colores que se encuentran fuera del intervalo que el dispositivo de salida puede representar al color más cercano que se puede representar. El efecto no cambia los otros colores y conserva el punto blanco.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Header d2d1effects.h