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enumeración D2D1_TURBULENCE_NOISE (d2d1effects.h)

El modo de ruido de la turbulencia para el efecto de la turbulencia. Indica si se va a generar un mapa de bits basado en ruido fractal o en la función de turbulencia.

Syntax

typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM
Valor: 0
Calcula una suma de las octavas, cambiando el intervalo de salida de [-1, 1], a [0, 1].
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE
Valor: 1
Calcula una suma del valor absoluto de cada octava.
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Encabezado d2d1effects.h