Share via


D2D1_SVG_PAINT_TYPE enumeración (d2d1svg.h)

Especifica el tipo de pintura para un relleno SVG o trazo.

Syntax

typedef enum D2D1_SVG_PAINT_TYPE {
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE = 0,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR = 1,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR = 2,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI = 3,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE = 4,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR = 5,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR = 6,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE
Valor: 0
El relleno o trazo no se representa.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR
Valor: 1
Se representa un color sólido.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR
Valor: 2
El color actual se representa.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI
Valor: 3
Se usa un servidor de pintura definido por otro elemento del documento SVG.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE
Valor: 4
Se usa un servidor de pintura definido por otro elemento del documento SVG. Si la referencia del servidor de pintura no es válida, vuelva a D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR
Valor: 5
Se usa un servidor de pintura definido por otro elemento del documento SVG. Si la referencia del servidor de pintura no es válida, vuelva a D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR
Valor: 6
Se usa un servidor de pintura definido por otro elemento del documento SVG. Si la referencia del servidor de pintura no es válida, vuelva a D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Encabezado d2d1svg.h