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enumeración D3D10_DEPTH_WRITE_MASK (d3d10.h)

Identifique la parte de un búfer de galería de símbolos de profundidad para escribir datos de profundidad.

Syntax

typedef enum D3D10_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;

Constantes

 
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO
Valor: 0
Desactive las escrituras en el búfer de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
Valor: 1
Active las escrituras en el búfer de galería de símbolos de profundidad.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10.h

Consulte también

Enumeraciones principales