Interfaz ID3D10GeometryShader (d3d10.h)
Una interfaz de sombreador de geometría administra un programa ejecutable (un sombreador de geometría) que controla la fase del sombreador de geometría.
Herencia
La interfaz ID3D10GeometryShader hereda de la interfaz ID3D10DeviceChild.
Comentarios
La interfaz geometry-shader no tiene métodos; use HLSL para implementar la funcionalidad del sombreador. Todos los sombreadores de Direct3D 10 se implementan a partir de un conjunto común de características denominadas núcleos de sombreador comunes.
Para crear una interfaz de sombreador de geometría, llame a ID3D10Device::CreateGeometryShader o ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Antes de usar un sombreador de geometría, debe enlazarlo al dispositivo llamando a ID3D10Device::GSSetShader.
Esta interfaz se define en D3D10.h.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Consulte también
Comentarios
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