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Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey (d3d11.h)

Obtiene la clave luma de un flujo de entrada del procesador de vídeo.

Sintaxis

void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnabled,
  [out] FLOAT                *pLower,
  [out] FLOAT                *pUpper
);

Parámetros

[in] pVideoProcessor

Puntero a la interfaz ID3D11VideoProcessor . Para obtener este puntero, llame a ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

Índice de base cero del flujo de entrada. Para obtener el número máximo de secuencias, llame a ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps y compruebe el miembro de estructura MaxStreamStates .

[out] pEnabled

Recibe el valor TRUE si la clave luma está habilitada o FALSE en caso contrario.

[out] pLower

Recibe el límite inferior de la clave luma. El intervalo válido es [0... 1].

[out] pUpper

Recibe el límite superior de la clave luma. El intervalo válido es [0... 1].

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h

Consulte también

ID3D11VideoContext