estructura D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO (d3d11.h)

Especifica qué bytes de una superficie de vídeo se cifran.

Sintaxis

typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
  UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
  UINT NumBytesInSkipPattern;
  UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;

Miembros

NumEncryptedBytesAtBeginning

Número de bytes cifrados al principio del búfer.

NumBytesInSkipPattern

Número de bytes que se omiten después de los primeros bytes NumEncryptedBytesAtBeginning y, a continuación, después de cada bloque de bytes NumBytesInEncryptPattern . Los bytes omitidos no están cifrados.

NumBytesInEncryptPattern

Número de bytes que se cifran después de cada bloque de bytes omitidos.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras de vídeo de Direct3D 11

ID3D11VideoContext::SubmitDecoderBuffers