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Método ID3D11DeviceContext2::EndEvent (d3d11_2.h)

Permite a las aplicaciones anotar el final de un rango de comandos gráficos.

Sintaxis

void EndEvent();

Valor devuelto

None

Observaciones

EndEvent permite a las aplicaciones anotar el final de un rango de comandos gráficos, con el fin de proporcionar más contexto a lo que se ejecuta la GPU. Cuando el registro ETW adecuado no está habilitado, este método no hace nada. Cuando se habilita el registro ETW, se correlaciona un marcador adicional entre las escalas de tiempo de CPU y GPU.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_2.h

Consulte también

ID3D11DeviceContext2