Método ID3D11DeviceContext2::EndEvent (d3d11_2.h)
Permite a las aplicaciones anotar el final de un rango de comandos gráficos.
Sintaxis
void EndEvent();
Valor devuelto
None
Observaciones
EndEvent permite a las aplicaciones anotar el final de un rango de comandos gráficos, con el fin de proporcionar más contexto a lo que se ejecuta la GPU. Cuando el registro ETW adecuado no está habilitado, este método no hace nada. Cuando se habilita el registro ETW, se correlaciona un marcador adicional entre las escalas de tiempo de CPU y GPU.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_2.h |
Consulte también
Comentarios
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